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ゲームにおけるジェンダー クォータの未来とは?by@danteteo
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ゲームにおけるジェンダー クォータの未来とは?

Dante Teodori2022/07/08
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League of Legends は、MOBA ジャンルで最も人気のあるゲームの 1 つです。ゲームの開始以来、7000 万を超えるアカウントがゲームに登録されています。 1 か月のアクティブ プレイヤー数は 3,200 万人に達する可能性があります。リーグには毎日 1,200 万人のプレイヤーがいますが、同時にプレイしているユーザーの記録的な数は 300 万人です。さまざまなオンライン ゲームで 20 年以上の経験を持つエキスパートのダリア イェンが、経験豊富な女性プレイヤーに話を聞きました。円: 一般的なビデオ ゲーム業界 (すでにある程度ではありますが)、特に e スポーツは、依然として男性優位の領域です。

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ビデオゲームにおけるジェンダーバランスに関する作業は、何年も続いています。社会学者と女性ゲーマー自身の両方から、いくつかの方法について質問があります.その一例が、League of Legends が女性キャラクターの数を大幅に増やすという最近の決定です。試合関係者自身が、男性と女性の機会均等に向けた一歩と呼んだもの。


ライアット ゲームズでリーグ オブ レジェンドの主任ゲームプレイ プロデューサーを務める Ryan 'Reav3' Mireles 氏は、ユーザーに向けて、統計によると、リーグ オブ レジェンドをプレイする女性の 97% が女性チャンピオンだけを選んでいると語っています。現在、女性チャンピオンよりも男性チャンピオンの方が多いため、開発者はこの統計を均等に「仕上げ」ています。そうしないと、女性プレイヤーをけちって視聴者の大部分を「無視」することになります。 LoL のデータによると、女性プレイヤーの約 97% が主に女性のチャンピオンです。男性の場合、その比率は 50 対 50 です。 「男性チャンピオンをリリースするたびに、女性プレイヤーを無視しています」と Ryan 'Reav3' Mireles は報告します。


いくつかの事実

League of Legends は、MOBA ジャンルで最も人気のあるゲームの 1 つです。ゲームの開始以来、7000 万を超えるアカウントがゲームに登録されています。また、1 か月のアクティブ プレイヤー数は 3,200 万人に達することもあります。リーグ・オブ・レジェンドには毎日 1,200 万人のプレイヤーがいますが、同時にプレイしているユーザー数の記録は 300 万人です。最終的に、1 か月で、LoL ファンは総計で 10 億時間をゲームに費やしました。 Riot Games は、自社のプロジェクトがこの尺度で世界で最も人気のあるゲームであると主張しています。このゲームは、認められた eSports 分野であり、World Cyber Games の一部です。


これが、このゲームのプロデューサーによる声明がランドマークと見なすことができる理由であり、ゲームにおける女性の表現に関する議論に確かに影響を与えます.しかし、どのように影響を与えるのですか?この種の割り当ては、ゲームプレイにおける女性の代表性と一般的な認知度を向上させますか?答えは、一見しただけでは明らかではありません。


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さまざまなオンライン ゲームで 20 年以上の経験を持つ経験豊富な女性プレーヤー、ダリア イェンに話を聞きました。彼女はリーグ自体で 6 年以上プレーしており、ダイヤモンド 3 ランクにいます。これが私たちが学んだことです。














この状況を女性プレイヤーとしてどう見ていますか?


ダリア・イェン: ビデオゲーム業界全般 (すでにある程度ではありますが)、特に e スポーツは、依然として男性優位の領域です。競技ゲームの女性は、ゲームでのスキルではなく、性別の事実のみにプレッシャーをかけることがよくあります.これには、直接的な性差別的な侮辱、罵倒、切り下げなどが含まれる場合があります。女の子がゲーム内で男性のニックネームを使用して平等に扱われるようになりつつあります.より多くの女の子が競技ゲームに参加するように、主にこの方向に取り組む必要があります。彼ら (女の子) は、同じ LoL ゲームで奇妙なものではなくなり、その中にサイバースポーツの舞台で自分自身を宣言する誰かがいる可能性を高めます。 .


私の意見では、現在の状況は、リーグ内の女性プレイヤーと男性プレイヤーの間の緊張を高めるだけです。もちろん、優秀で適切な男性プレイヤーはたくさんいますが、女性がゲームに完全に慣れているとは言えません。とはいえ、プロデューサーの発言自体はかなり奇妙です。この研究の方法論、そのサンプルなどを知りたいです。そうしないと、女の子はゲームを理解していないことがわかり、スキルセットとタイプに基づいてチャンピオンを選択しません。


あなたはどのチャンピオンを選びますか?

Daria Yen:ああ、私は約 6 年間プレーしています。キャラクターの性別に注意を払ったことはありません。私はタイプとゲームでの彼の役割を見ます.キャラクターが「登場」した場合、私はすでに彼を演じた後、後で彼の伝承を見つけます。私は主にミッドレーンとトプレーンでヨネ (1,2k PTS)、ヤスオ (1,3k PTS)、スウェイン (約 1.5k スキル ポイント)、カタリナ、アーゴット、その他多数をプレイしています。一般的に、ジャングルを除くどこでもかなり良いです。ゲームでの役割は別として、声優は私にとって非常に重要です。キャラクターの声がうるさいとプレイできません。


これらのチャンピオンの女性として私を妨げる何かがあるかどうかについて.他のもので私を悩ませた以上のものではありませんでした。もちろん、私は「ミッドレーンの女の子、ff15」というフレーズに何度も出くわしましたが、ヤスオとしてプレイしていると、まさにそのようなことをたくさん聞くことができます)) リーグでは、他の多くのゲームと同様に、なんらかの理由で、女の子はサポートとヒーラーでプレイする必要があります。


与えられた目標を達成するために、どのように正しいことを行うべきでしたか?


Daria Yen: 性別などに依存せず、LoL ゲームの内部ロジックに従ってチャンピオンをリリースします。 League of Legends は、世界で最も人気のあるゲームの 1 つです。女の子がゲームのこの方向性に興味があるなら、彼女はリーグを見る可能性が高い.主要なサイバースポーツ MOBA が、クォータ ポリシーとそれをめぐる論争で知られる Netflix に変わるのを見たくありません。最も理想的な選択肢は、サイバースポーツチームに才能のある女の子を持つことです.


ジェンダーバランスのためにチームに受け入れられませんでしたが、才能があり、価値があります。一体感を感じる女性プレイヤーも多いのではないでしょうか。あらゆる種類のスポーツを「応援」するための私たちのメカニズムは、試合中に感情を表すことを恐れず、「能力」の必要性を満たすようなものです.あるチームに賭けて、そのチームが勝った場合、そのコミュニティや、「つながり」を感じているお気に入りのプレーヤーとの連帯感を得ることができます。


女性チャンピオンの数が大幅に増加すると、どのようなことが起こりますか?

ゲームにおける女性の割合を増やすプロセスは明確に前向きに見えますが、ジェンダーの平等を目標と見なす場合、いくつかの可能性があります。


最初のケースでは、それは直接的な相関関係になります。女性が多いほど、平等な状況が改善されます。もう 1 つのオプション (確かにあまり望ましくないオプション) では、相関関係が逆転します。この状況では、別の社会集団であるLGBTについて行われた研究を思い出すことが重要です。しばらくの間、映画やテレビ番組でのLGBTの人々の表現の増加と、これがこの社会集団に対する暴力のレベルにどのように影響したかを調査しました.残念なことに、研究者たちは、研究期間中にLGBTの人々に対する暴力が減少するどころか、増加することを発見しました.もちろん、これはゲイのキャラクターが登場する映画を作るべきではないと言っているわけではありません。しかし、これらの結果は、社会的グループやその他のデリケートな主題を扱うときは、非常に慎重に進める必要があることを私たちに教えてくれます.


リーグ・オブ・レジェンドの女性プレイヤーとそのチャンピオンの未来はどうなる?

LoL がどれだけ慎重に行動するか、その戦略、フィードバックに対するオープン性に応じて、いくつかのシナリオが考えられます: 会社が表明した目標を達成することから、反対の効果を達成することまで.いずれにせよ、何百万人ものゲーマーやゲーム メーカーが、ゲーム業界のグローバル リーダーが立ち上げたプロセスを見守ることになるでしょう。そして、すべてが一緒になってゲームの世界を変えます。