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Une analyse approfondie de l'identité numérique : pourquoi vous devez consulter le cadre de traits de Genesisby@genies
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Une analyse approfondie de l'identité numérique : pourquoi vous devez consulter le cadre de traits de Genesis

Genies9m2024/01/23
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Et si votre avatar dans l’écosystème Genies codait non seulement votre représentation visuelle, mais aussi qui vous êtes – votre personnalité, vos bizarreries et tout le reste ? Le Traits Framework chez Genies est notre approche pour apporter de la profondeur et du dynamisme à plusieurs niveaux à votre identité numérique : en décrivant non seulement à quoi vous ressemblez, mais également en décrivant votre personnalité.
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Et si votre avatar dans l’écosystème Genies codait non seulement votre représentation visuelle, mais aussi qui vous êtes – votre personnalité, vos bizarreries et tout le reste ? Le Traits Framework chez Genies est notre approche pour apporter de la profondeur et du dynamisme à plusieurs niveaux à votre identité numérique : en décrivant non seulement à quoi vous ressemblez, mais également en décrivant votre personnalité.


Pourquoi voulons-nous faire cela ?


Parce que nous pensons que votre personnalité en ligne doit grandir et changer tout comme vous le faites dans la vraie vie. Il s'agit de rendre le monde numérique plus personnel et plus réactif à qui vous êtes.


Il n'y a nulle part ailleurs où vous pouvez faire partie d'un écosystème qui comprend non seulement d'étonnants avatars haute fidélité, mais également une description haute fidélité du moi intérieur et de la personnalité de quelqu'un dans le monde numérique.


Nous décrivons un peu cela dans notre précédent article de blog , mais nous aimerions approfondir notre méthodologie afin que vous puissiez comprendre comment nous avons conçu notre cadre de traits et comment il décrit le moi intérieur de votre avatar numérique. C'est comme si vous donniez à votre moi numérique sa propre saveur unique.

Les origines de notre cadre de traits

Nous avions deux exigences initiales pour notre cadre de traits que notre équipe produit a définies comme objectifs


  1. Il doit être suffisamment complet pour décrire une personne de manière relativement précise mais aussi unique.


  2. Cela doit être suffisamment simple et direct pour que les développeurs puissent créer des expériences personnalisées innovantes basées sur votre profil de trait unique.


Sur la base de ces deux exigences, nous savions que nous devions faire appel à des experts pour effectuer un travail de découverte approprié afin de construire les fondations des Traits. Par conséquent, nous avons fait appel à une équipe de psychologues pour travailler directement avec notre équipe produit pour jeter les bases de notre cadre innovant.


Les psychologues ont aidé à construire une base clinique et scientifique pour notre cadre et ont contribué à auditer notre processus créatif pour garantir la rigueur de la conception.


Le Game Designer a contribué à fournir le point de vue des développeurs dans l'architecture de ce cadre et développe actuellement des exemples phares qui permettront à toute personne construisant au sein de l'écosystème Genies de créer facilement un nouveau genre d'expériences basées sur la personnalité.


Nous avons d'abord travaillé avec des psychologues pour nous inspirer et rechercher d'autres systèmes de personnalité (les archétypes jungiens, le système des 7 chakras, les 5 éléments de la médecine chinoise et les 9 types de personnalité de l'Ennéagramme), mais en parallèle, nous avons également cherché à innover en créant notre propre système de personnalité. notre propre structure qui fonctionnerait spécifiquement pour notre écosystème où nous pouvons avoir un peu de marge de manœuvre créative pour rendre les profils de personnalité beaucoup plus amusants et attrayants, d'autant plus que nous devons les associer à des expériences.


Finalement, notre objectif s'est limité à combiner le système des 7 Chakras avec une approche de jeu de traits à plusieurs niveaux (c'est-à-dire que la DEF ou statistique « défensive » de la FIFA est en fait une composition de plusieurs sous-traits, chacun avec ses propres valeurs), formant le fondement de le cadre de traits actuel.


Le jugement clinique des psychologues et les méthodes de recherche qualitative nous ont aidé à distiller chacun des 7 chakras en 7 catégories, chacune avec trois traits descriptifs qui décrivent de manière unique une facette différente de cette catégorie respective.


Nous avons ensuite travaillé avec les psychologues pour générer une liste de 21 traits au total (3 traits par catégorie, 7 catégories), en nous assurant de ne pas générer autant de traits sur lesquels il serait impossible pour les développeurs de s'appuyer, mais en nous assurant d'en avoir suffisamment. variété des traits de telle sorte que chaque individu peut éventuellement construire un profil ADN de trait unique.


Comme le montre le graphique ci-dessus, ces 21 traits peuvent également être joliment regroupés par traits de type « Esprit », « Instinct » et « Cœur », où l'esprit sont les traits les plus intellectuels, les traits d'intestin sont les traits instinctifs et les traits de cœur sont les traits les plus intellectuels. Traits émotionnels. Nous avons également attribué un code couleur à chaque catégorie en fonction du système de chakra pour donner à chaque type de personnalité plus d'expression et quelque chose auquel les utilisateurs et les développeurs peuvent s'accrocher.


Alors que nous commencions à exploiter ce cadre pour créer des expériences personnalisées adaptées à la personnalité, notre Game Designer nous a fait part de précieux commentaires pour simplifier le système autant que possible afin de rendre l'expérience de développement aussi simple que possible pour les développeurs à court terme.


Ainsi, nous avons ensuite travaillé pour nous concentrer sur 7 traits pour commencer - un de chaque catégorie qui, selon les psychologues, incarnait le mieux chaque catégorie et était le plus accessible aux utilisateurs.


Nous ne supprimons pas les 14 traits restants ; à terme, nous souhaiterons superposer les deux traits supplémentaires dans chaque catégorie à mesure que nous élargirons notre cadre pour créer une meilleure fidélité.



Ce sont les 7 derniers traits de départ avec lesquels nous nous sommes retrouvés, ainsi que leurs pierres de traits illustratives qui peuvent être obtenues par les utilisateurs de l'écosystème Genies Party. Cette dimension de trait de personnalité offre aux utilisateurs une opportunité unique d’en apprendre davantage sur eux-mêmes d’un point de vue spirituel, psychologique, somatique et matériel.


C'est une invitation à réfléchir sur qui vous êtes, qui vous voulez être et à voir certains aspects de vous-même se refléter dans l'écosystème Genies.



Mais ce n’est pas la fin ! Au fur et à mesure que nous développons l'écosystème Genies Party, il y aura non seulement ces 21 traits de personnalité fondamentaux, mais également de nombreux autres traits ajoutés qui créeront progressivement plus de fidélité à mesure que des traits plus complexes se développeront à partir de ces traits fondamentaux. Vous pouvez commencer à en expérimenter certains dans notre quiz de personnalité !



De plus, nous cherchons à étendre et à tester des traits supplémentaires tels que les traits physiques, qui sont utiles pour les jeux de l'écosystème Genies Party, car les développeurs peuvent trouver ces traits plus faciles à comprendre. Les premiers traits physiques que vous pourrez acquérir pour votre avatar dans Genies Party sont « Force », « Endurance » et « Vitesse ».

Comment un utilisateur de Genies Party verra-t-il ces caractéristiques ?


Au fur et à mesure qu'un utilisateur crée son profil de trait dans Genies Party, il pourra collecter et développer les pierres de trait qui correspondent à sa personnalité, ses traits les plus importants étant affichés plus près de son avatar. Il n'y a pas de « meilleure » valeur ou combinaison de traits pour les utilisateurs, vous êtes votre propre personne et chaque profil sera une combinaison relativement unique de scores pour chaque trait.


C'est comme un ADN de trait créé pour chaque utilisateur et évoluant constamment en fonction de vos actions au sein de Genies Party.

Votre profil Trait sera développé à travers ce que vous dites et faites dans Genies Party. Chaque conversation et chaque expérience pourrait façonner votre profil en fonction de votre comportement. C'est également amusant de voir comment votre profil de traits pourrait évoluer et changer au fil du temps, peut-être même vers des caractéristiques auxquelles vous ne vous attendriez pas !


Ne vous inquiétez pas, si vous n'aimez pas votre profil de traits, vous pouvez toujours réinitialiser vos traits et recommencer, tout comme vous pourriez changer complètement l'apparence de votre avatar.


Parce que ce profil Trait est le résultat de vos actions entreprises dans le monde numérique, il deviendra véritablement un horoscope de votre personnalité. Grâce à Genies Party, nous capterions également des informations sur votre moi intérieur que vous n'auriez peut-être pas pu réaliser via une autre plateforme, vous permettant ainsi de comparer votre vrai moi à vos amis et aux créateurs. « Est-ce que je ressemble plus à mon ami John ou à Claire ? » « Serais-je compatible avec Timothée Chalamet ?


Enfin, les expériences personnalisées animées par vos Traits dans Genies Party sont destinées à redéfinir le jeu basé sur les avatars. Ils ouvrent un nouveau domaine de jeux personnalisés qui non seulement améliorent la façon dont vous pouvez socialiser votre identité, mais ajoutent également une toute nouvelle dimension d'interactions multijoueurs sur mesure.


Nous y reviendrons dans la section suivante, ainsi que quelques défis d'équilibre auxquels nous avons pensé entre les traits.


Il est important de noter que bien que la création de ce cadre soit ancrée dans des travaux empiriques et scientifiques, notre objectif est toujours de le rendre amusant avec des tendances quelque peu mystiques/métaphysiques, plutôt qu'une mesure de profil de personnalité plus standard comme le Myers-Briggs ou le Big. Cinq traits de personnalité.

Comment les expériences personnalisées seront-elles construites en fonction de ces caractéristiques ?

Les développeurs ne devraient généralement pas utiliser les traits pour modifier la difficulté d'un jeu. Nos recommandations concernant les types de façons dont les développeurs tiers peuvent développer contre les traits sont les suivantes :


  • Cosmétique – Grâce à des changements cosmétiques dans l'avatar, l'environnement et les effets visuels, les développeurs peuvent proposer des expériences uniques basées sur les traits qui n'ont pas d'impact direct sur les mécanismes de jeu. Cela récompense les joueurs avec un sentiment d'accomplissement sans perturber le déroulement du jeu.


  • Narratif - Grâce à des changements narratifs dans le déroulement du jeu, l'histoire ou la progression, les traits d'un utilisateur peuvent changer la façon dont les PNJ interagissent ou la façon dont le jeu progresse dans l'histoire.


  • Raccourcis/Chemins - Grâce à des valeurs de traits spécifiques, un utilisateur peut recevoir un raccourci via une expérience de jeu.


  • Archétypes - Si les développeurs ont créé plusieurs archétypes de personnages dans leur jeu, les traits peuvent être utilisés pour attribuer un archétype à ce joueur.


  • Objets - Les objets sont les objets 3D intelligents et interopérables de l'écosystème Genies. Des traits peuvent être attachés aux objets créés par les développeurs, ajoutant ainsi une profondeur et un dynamisme supplémentaires non seulement aux avatars, mais également aux objets que vous transportez.


Par exemple, si les utilisateurs ont un trait de calme élevé dans un jeu de type Tamagotchi, ils seront plus susceptibles de trouver des animaux plus calmes à élever. De même, si un utilisateur choisit un animal plus calme à élever dans le même jeu, la valeur de son trait de calme peut augmenter.

Un autre exemple est que si dans un jeu de course, un utilisateur arrive avec un trait spécifique, il peut obtenir 3 bonus de course parmi lesquels choisir en fonction de son trait spécifique, tandis qu'une personne arrivant avec un trait différent peut choisir parmi 3 bonus de course différents.


Cosmétiquement, vous remarquerez peut-être que les utilisateurs du Trait Bienveillant peuvent avoir une aura de particules de cœur rose et que les utilisateurs du Trait Ambitieux peuvent avoir des échappements rouges brillants.


Nous ne voulons pas que les utilisateurs utilisent les traits à des fins de contrôle ou de niveau de puissance dans leurs jeux afin d'éviter des problèmes d'équilibre. Il est également important de ne pas avoir seulement une compétition directe entre les joueurs dans les jeux basés sur les Traits pour ne pas avoir à se poser des questions du type « quel Trait est le meilleur » pour chaque partie.


Si vous craignez de vous voir attribuer un profil de caractéristiques qui ne vous convient pas, nous avons une solution réfléchie : Choses x Traits. Imaginez ceci : chaque objet équipé par votre avatar possède des traits spécifiques.


Cela vous permet de personnaliser votre profil de traits en fonction de diverses expériences, en garantissant que chaque interaction puisse être façonnée par vos choix et les objets que vous choisissez d'équiper, vous donnant ainsi le pouvoir de vous approprier votre expérience de jeu.


Nous aborderons notre framework Things innovant et les subtilités de ce système une autre fois.

Comment les développeurs accèdent-ils aux caractéristiques de notre kit de développement ?

Lecture des traits : nous avons intégré une API dans les scripts de notre devkit, permettant aux développeurs d'accéder à des valeurs de trait allant de -100 à 100. Bien que le nombre exact d'un trait ne soit pas directement affiché, cette plage simplifie l'application des traits dans le jeu. logique. Par exemple, un développeur peut utiliser une formule comme « if(max(calm, 0) * RNG > 50) success !


Sinon, échec de l'application de l'aspect positif du trait calme lors d'un test de générateur de nombres aléatoires (RNG). Cette approche simplifie les calculs complexes, rendant le processus de développement plus efficace.


Écriture de traits : notre API permet aux développeurs d'ajuster les traits en termes d'incréments grands, moyens et petits, positivement ou négativement. Par exemple, une période de faibles actions par minute (APM) avec des résultats positifs pourrait entraîner un ajustement positif moyen du trait Calme.


À l’inverse, un APM élevé avec peu de succès pourrait conduire à un ajustement moyen négatif. Nous explorons également une API « par lots » pour des jeux plus granulaires, permettant aux développeurs d'accumuler les modifications de traits et de les envoyer dans des appels d'API par lots. Cela garantit une gestion des traits plus fluide et plus efficace dans notre devkit.


Pour simplifier davantage les ajustements des traits, nous envisageons de proposer aux développeurs différents contrôleurs qu'ils peuvent facilement intégrer et configurer. Ces contrôleurs répondraient à différents aspects du gameplay, comme l'APM et les taux de réussite, pour ajuster automatiquement les traits.


En simplifiant la gestion des Traits grâce à des API intuitives et des outils conviviaux pour les développeurs, notre objectif est de permettre aux développeurs de créer un tout nouveau genre de jeux plus attrayants et dynamiques, efficacement personnalisés en fonction du profil Trait de chaque utilisateur.


Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ces développements passionnants dans notre boîte à outils de développement et attendez avec impatience nos premiers jeux phares basés sur les traits créés en interne par Genies et par des développeurs tiers dans notre incubateur de développeurs.


Si vous souhaitez vous appuyer sur notre cadre de traits innovant et devenir l'un des premiers créateurs de l'écosystème Genies, postulez dès aujourd'hui à notre incubateur de développeurs . Vous pouvez également en savoir plus sur ce que nous faisons avec AI Avatars sur notre site Web .


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