L'évolution du jeu : comment les jeux en tant que service ont changé l'industrie
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Avant la sortie des consoles de sixième génération, les consoles de jeu n'avaient pas de capacité Internet intégrée. La connectivité Internet a permis aux développeurs de créer des correctifs de bogues et des correctifs et de les publier pour leurs jeux. Au fil du temps, les développeurs et les éditeurs ont commencé à chercher de nouvelles façons de monétiser cette connectivité Internet. Les jeux en tant que service (GaaS) et les jeux de service en direct ont commencé à être mis sur le marché.