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De la domination à la concurrence : une histoire du parcours de Nintendo dans l'industrie du jeu vidéoby@chinechnduka
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De la domination à la concurrence : une histoire du parcours de Nintendo dans l'industrie du jeu vidéo

Chinecherem Nduka8m2023/02/15
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Au début des années 1980, le marché du jeu vidéo est en déclin suite à l'effondrement d'Atari. Nintendo a vu une opportunité d'entrer sur le marché avec une nouvelle console, la Nintendo Entertainment System. En 1989, Nintendo dominait complètement le secteur des jeux avec une part de 95 % du secteur des consoles. La NES est une console de jeu de troisième génération qui s'est vendue à 62 millions d'unités dans le monde. Aujourd'hui, Nintendo n'est plus le premier acteur majeur du marché mais maintient toujours une capitalisation boursière élevée. Actuellement, les cinq plus grandes sociétés de jeux vidéo par capitalisation boursière sont Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard et NetEase. Pendant ce temps, Nintendo est toujours la plus ancienne société de jeux vidéo au monde encore en activité et continue d'être l'un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde. La société continue d'occuper la première place sur la liste des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, représentant 9,7% du revenu total généré par le secteur de l'édition de logiciels de jeux vidéo au moment de la rédaction.
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Pendant une grande partie du 20e siècle, Nintendo a dominé le marché des cartes à jouer au Japon de la même manière qu'il dominerait l'industrie du jeu vidéo des décennies plus tard. Dans les années 1990, environ un siècle après la création de Nintendo , il contrôlait déjà l'industrie du jeu vidéo avec un part de marché estimée à plus de 80% . Le géant japonais du jeu avait obtenu un succès sans précédent aux États-Unis et dans le monde.


Voici une plongée dans la montée et la chute de la domination de Nintendo sur le marché du jeu vidéo.


Les débuts de Nintendo

L'histoire des jeux vidéo aurait pu sembler s'être ouverte avec Atari sur scène. La vérité est, cependant, que les premiers prototypes de jeux vidéo ont été créés dans des laboratoires dans les années 1960 , mais ensuite, la croissance de l'industrie a été largement attribuée à l'introduction par Atari de Pong en 1972 .


La domination de Nintendo a commencé lorsque l'industrie du jeu vidéo a connu un recul. Dès le début des années 1980, le marché du jeu vidéo est en déclin suite à l'effondrement d'Atari.


Alors qu'Atari est tombé à travers les cordes, Nintendo a sorti un jeu de jouet électronique appelé "Beam Gun" (plus tard connu sous le nom de Zapper) en 1984 qui était compatible avec les jeux d'arcade, et cela, en partie, aidera également à catapulter Nintendo au sommet du jeu. marché à l'époque. Avec des ventes de plus de 29 millions d'exemplaires, le Zapper viendra plus tard se classer parmi les accessoires de jeu les plus populaires.


Le jeu d'arcade a pris de l'importance dans les années 1970 au Japon et dans le monde entier. Le jeu de tennis de table d'arcade est ce qui est devenu très populaire en premier, et cela a attiré beaucoup de joueurs et d'entreprises sur le marché ; le défi, cependant, était que ces entreprises ont commencé faisant leurs propres imitations. Conformément à cette ruée, Atari a sorti une version console de salon de Pong en 1975. Plus tard, en 1977, il a également sorti sa propre console de salon, l'Atari 2600, qui est devenue la première console à se vendre à plus d'un million. unités.


Mais le grand trébuchement a commencé quand Atari a autorisé des ports extrêmement coûteux de Pac-Man et un jeu vidéo ET the Extra-Terrestrial dans le but d'exploiter le marché en expansion des consoles de salon. Cette étape particulière a coûté à la société des millions de dollars en retours et bien d'autres en dommages à sa réputation, car les produits ont été précipités sur le marché et lancés dans des conditions médiocres.


Les jeux d'arcade ont rapporté 27 milliards de dollars de revenus en 1982, tandis que les ventes de consoles ont atteint environ 14 milliards de dollars. Dans une course désespérée pour une partie de l'action, les producteurs de jeux vidéo ont envahi le marché, et de nombreuses tentatives minimes supplémentaires de jeux et de systèmes ont entraîné un déclin dans l'ensemble du secteur, d'autres entreprises cherchant également à tirer profit du marché. Les ventes de jeux d'arcade ont chuté de 66 % et les ventes de jeux sur console de 93 % entre 1982 et 1985, et Atari a subi une perte de 536 millions de dollars en 1983.


En 1987, Nintendo contrôlait 65 % du marché du matériel de jeux vidéo, et de 80 % quelques années auparavant, la part de marché d'Atari était tombée à 24 %.


Nintendo a vu une opportunité d'entrer sur le marché avec une nouvelle console, la Nintendo Entertainment System (NES). La NES a été introduite aux États-Unis en 1985 et a été un succès immédiat. En 1989, Nintendo dominait complètement le secteur des jeux, détenant une part de 95% du secteur des consoles .


L'un des facteurs clés du succès de la NES a été la sortie du jeu Super Mario Bros. La Nintendo NES est une console de jeu de troisième génération qui vendu 62 millions d'unités dans le monde jusqu'à son arrêt en 1995. Il est reconnu comme la plate-forme de jeu vidéo la plus durable de l'histoire. Le jeu est rapidement devenu un phénomène culturel et a également contribué à faire de Nintendo un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.


Nintendo a également fait quelque chose de remarquable pendant le ralentissement, qui peut également être attribué à son succès, après que le marché a subi une succession de sorties de jeux médiocres, il est devenu évident que presque personne ne voulait acheter de jeux vidéo. Ils ont commencé à utiliser des stratégies intelligentes de marketing et de distribution pour atteindre un large public, y compris les enfants. Ils ont commercialisé la marque Nintendo en tant qu'entreprise de jouets. L'original Consoles de jeux NES est venu avec un jouet appelé ROB pour vous aider à jouer aux jeux.

La guerre des consoles

Des millions de joueurs ont grandi avec la Nintendo Entertainment System (NES) et son personnage emblématique, Mario. Cependant, la domination de Nintendo ne devait pas durer. Au cours des années qui ont suivi, l'entreprise a été confrontée aux défis de nouveaux concurrents, à l'évolution de la technologie et à l'évolution des préférences des consommateurs.


Grâce à la station de jeu NES, Nintendo a initialement lancé des titres comme Final Fantasy, Castlevania, Metroid et The Legend Of Zelda. Mais la domination de Nintendo sur le marché du jeu vidéo a commencé à s'éroder à la fin des années 1980 et au début des années 1990, à mesure que de nouveaux concurrents émergeaient.


Le 14 août 1989, SEGA, un autre fabricant de consoles de jeux, introduit "Genèse, " sur le marché américain, une machine de jeu puissante et intense qui a rapidement gagné en popularité. En conséquence, SEGA s'est rapidement imposé comme un ennemi redoutable de Nintendo, et la guerre des consoles est née.


La Genesis était commercialisée comme une console plus sophistiquée et plus mature que la NES et était capable de plaire à une population plus âgée. Les campagnes de marketing agressives de Sega, qui comprenaient le " Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas " slogan, visaient à réduire la domination de Nintendo.


Mais, alors que des concurrents comme SEGA planaient à la surface, Nintendo a réagi à l'émergence en lançant de nouveaux produits et en prenant des décisions commerciales plus stratégiques. En 1991, la société a lancé la Super Nintendo Entertainment System (SNES), une console plus avancée que la NES. Le SNES présentait des graphismes, un son et une puissance de traitement améliorés, et disposait également d'une gamme de jeux plus large.


Nintendo a également conclu des accords avec des développeurs tiers pour créer des jeux exclusifs pour la SNES, ce qui a contribué à la distinguer de ses concurrents. Le géant du jeu est entré sur le marché des jeux portables avec la sortie de la Game Boy en 1989, qui est rapidement devenue un best-seller, et a amorti la plupart des dommages causés par la perte de domination du marché au profit de SEGA.


Même si SEGA a continué à critiquer directement les spécifications techniques inférieures de Nintendo, la domination du marché lui a échappé pendant des années. Ce n'est que lorsque la société a commencé à mettre en œuvre une partie de la stratégie de Nintendo que la SEGA Genesis a dépassé les ventes de la console de divertissement Nintendo vers 1991. L'année suivante, SEGA contrôlé à 65% du marché des consoles de salon, dépassant la domination de cinq ans de Nintendo.


Lutte pour la vie

Malgré les efforts de Nintendo pour garder une longueur d'avance sur la concurrence, la société a commencé à perdre des parts de marché au milieu des années 1990. L'une des principales raisons était l'émergence de la PlayStation de Sony sur le marché américain en 1995. La PlayStation était une console plus avancée que la SNES et disposait également d'une gamme de jeux plus large. Sony a pu tirer parti des nouvelles technologies, notamment les CD-ROM, pour créer des jeux plus sophistiqués que ceux disponibles sur la SNES. La Playstation de Sony a été la première console à vendre plus de 100 millions d'unités.


L'essor des jeux sur ordinateur et des jeux en ligne a également commencé à avoir un impact sur le marché des jeux vidéo alors que les consommateurs commençaient à s'éloigner des consoles traditionnelles. L'introduction du Commodore 64 en 1982 a contribué de manière significative à l'évolution du jeu vers les ordinateurs personnels en même temps. Après avoir été introduit la même année, le Commodore 64 est rapidement devenu l'ordinateur bas de gamme de facto et, pendant les dix années suivantes, il a reçu un support pour les périphériques et les logiciels.


Mais la lutte pour Nintendo a vraiment commencé au début des années 2000 avec la sortie du GameCube, qui n'a pas réussi à rivaliser avec la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft. En 2002, Microsoft a lancé le Xbox Live (maintenant connu sous le nom de réseau Xbox) réseau de jeux en ligne et ce fut un succès retentissant ; l'année prochaine, Nintendo a annoncé sa première perte en trois décennies, et à nouveau en 2014 également. La même année, Blizzard fait son entrée sur le marché des abonnements aux jeux en ligne multijoueurs massifs (MMOG) sur PC avec la sortie de World of Warcraft, basé sur la franchise Warcraft.


Avec la sortie de la Nintendo Wii en 2006, qui présentait les sports Wii et Mario Kart Wii, Nintendo a également établi un niveau de contrôle sur le marché du jeu vidéo domestique ; cependant, la prochaine console de Nintendo, la Wii U, a été un échec commercial, ne vendant que 13,5 millions d'unités par rapport à son prédécesseur, la Wii, qui s'est vendue à plus de 100 millions d'unités, endommageant dans une certaine mesure une partie de l'élan que Nintendo avait acquis avec la Wii. . Selon Bloomberg , après la sortie de la Wii U, le cours de l'action de Nintendo a atteint son plus bas niveau en plus de cinq ans.


Nintendo a également fait face à une concurrence féroce des téléphones mobiles, qui devenaient de plus en plus populaires en tant qu'appareils de jeu. L'un des premiers concurrents majeurs de Nintendo sur les appareils mobiles est venu d'autres développeurs de jeux mobiles, tels que Supercell, King et Rovio. Ces sociétés avaient créé des jeux mobiles populaires comme Clash of Clans, Candy Crush Saga et Angry Birds, qui avaient déjà établi des bases de fans importantes et fidèles.


En juillet 2016, une obscure société californienne nommée Niantic (qui était une ancienne division de Google) a lancé une application de jeu pour smartphone en Australie. Le jeu a été un succès instantané, avec des millions de personnes qui l'ont téléchargé et y ont joué quelques jours après sa sortie. Dans une semaine, Pokémon Go avait dépassé en taille tous les lancements d'applications précédents et rapportait des millions de dollars par jour. Heureusement, Nintendo était un investisseur stratégique. Bien que Nintendo ne soit pas le développeur de Pokemon Go, il détenait une participation de 32 % dans The Pokemon Company, ce qui signifiait qu'il bénéficiait toujours financièrement du succès du jeu.


Position actuelle de Nintendo dans l'industrie

Nintendo a réussi à faire son retour avec la sortie de la Nintendo Switch en 2017, une console hybride qui peut être jouée à la fois comme console de salon et comme appareil portable. La console a été un énorme succès, se vendant à environ 122,5 millions d'unités dans le monde, selon le dernier rapport de ventes de Nintendo pour le quatrième trimestre 2022. Cela en a également fait l'un des systèmes les plus vendus au monde après la PlayStation 2, qui a vendu 158 millions d'unités, et la Nintendo DS, qui a vendu 154,02 millions.


Depuis janvier 2023 , cependant, Nintendo n'avait que 0,05% de part de marché du système d'exploitation de console dans le monde, Xbox avait une part de marché de 14,77% et PlayStation a pris la tête avec 85,19% de part de marché. Le jeu le plus vendu pour les deux Xbox et Playstation aux États-Unis en 2022, selon Statista, était Call of Duty: Modern Warfare II, qui a été publié par Activision Blizzard. Alors que Pokémon Scarlet et Violet étaient les plus vendus sur le Nintendo plate-forme pour la même période et la même région.


Nintendo a également connu le succès avec la sortie de nouveaux titres tels que Animal Crossing : New Horizons, qui est devenu une sensation culturelle pendant la pandémie de COVID-19.


Aujourd'hui, Nintendo n'est plus le premier acteur majeur du marché mais maintient toujours une capitalisation boursière élevée. Actuellement, les cinq plus grandes sociétés de jeux vidéo par capitalisation boursière sont Microsoft, Tencent, Sony, Activision Blizzard et NetEase.


Les plus grandes sociétés de jeux vidéo par capitalisation boursière


Pendant ce temps, Nintendo est toujours la plus ancienne société de jeux vidéo au monde encore en activité et continue d'être l'un des plus grands développeurs de jeux vidéo au monde. La société continue d'occuper la première place sur la liste des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, représentant 9,7 % du total des revenus générés par le secteur de l'édition de logiciels de jeux vidéo au moment de la rédaction.


Le succès de Nintendo peut être attribué à son accent sur l'innovation et les expériences de jeu uniques et à sa capacité à créer des personnages et des franchises bien-aimés qui ont résisté à l'épreuve du temps. Indépendamment des perturbations, la société a réussi à puiser dans la nostalgie de ses fans, tout en continuant à attirer une nouvelle génération de joueurs.