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Au-delà du jeu traditionnel : comment la blockchain remodèle l'industrie avec Seedifyby@IshanOnTech
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Au-delà du jeu traditionnel : comment la blockchain remodèle l'industrie avec Seedify

IshanOnTech7m2023/03/27
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Seedify, un incubateur de jeux blockchain, tente d'aller au-delà des modèles P2E et même P&E. Cette idée est centrée sur l'importance du gameplay et de l'histoire, les gains étant une incitation secondaire. En effet, Seedify a lancé avec succès un projet appelé Sidus Heroes qui, selon ses propres termes, "transporte les joueurs dans un monde basé sur la philosophie de la crypto et de la blockchain".
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Gaming on Chain : Derrière l'essor du jeu en chaîne

Le jeu blockchain est devenu une application populaire de la technologie des registres décentralisés (DLT). En termes d'activité, l'espace est sans doute devenu un domaine à croissance rapide au sein de l'espace Web3. Un rapport récent suggère que plus de 1 000 projets étaient natifs du jeu blockchain en 2022, de nombreux studios de jeux Web2 faisant le pivot pour développer des jeux basés sur la blockchain. Ces projets sont également très bien financés, le même rapport suggérant que plus de 10,5 milliards de dollars ont été investis dans la région depuis le début de 2022.


Et cela ne tient pas compte de l'intérêt des entreprises natives Web2 établies. Meta - la société mère de Facebook, Instagram et Whatsapp - a fait la une des journaux vers la fin de 2021 avec l'annonce d'une nouvelle stratégie "Metaverse". Il existe un consensus général sur le fait que cette stratégie a jusqu'à présent échoué, Meta n'étant pas en mesure d'attirer les utilisateurs qu'il recherchait. Cependant, Meta n'est qu'une entreprise. Compte tenu des statistiques ci-dessus, sa fortune ne semble pas se refléter dans l'espace plus large.


Cet article explorera les tendances et les développements dans l'espace de jeu blockchain. Il examinera également certains de ses attributs clés, à savoir les NFT, P2E/GameFi et le Metaverse. Mais d'abord, qu'est-ce que le jeu blockchain et d'où vient-il ?

L'histoire du jeu en chaîne

Le "jeu Blockchain" est un terme vague qui englobe plusieurs domaines à l'intersection des DLT et des jeux. Familièrement, la plupart des gens dans l'espace Web3 associent le jeu blockchain au développement d'un jeu dont les données sont stockées sur un réseau décentralisé ou d'un jeu dans lequel les actifs sont stockés "en chaîne" sous forme de jetons non fongibles (NFT).


Ces idées remontent à au moins 2017, peut-être plus tôt, et bien que les origines soient contestées, le jeu de blockchain le plus tristement célèbre était Crytpokitties. Cryptokitties était une collection de NFT basée sur Ethereum (ETH) sur le thème des félins avec des attributs variables tels que la couleur, la taille et les accessoires. Le plan était que les utilisateurs qui achetaient un "Cryptokitty" pouvaient entrer dans un monde virtuel avec leur achat dans lequel ils pouvaient interagir avec d'autres Cryptokitties.


Ce concept simple est devenu viral vers la fin de 2017, les Cryptokitties attirant des prix allant jusqu'à 650 ETH (~ 2 000 000 $ à l'époque) et devenant le projet numéro un au sein de l'écosystème ETH en volume de transactions. Cependant, les Cryptokitties n'avaient pas anticipé la congestion que cela entraînerait dans le réseau ETH. Peu de temps après le pic de 650 ETH, le réseau ETH a été mis en pause ; tout le traitement des transactions s'est arrêté.


Qu'un seul projet provoque la mise en pause du deuxième plus grand réseau décentralisé n'était pas un événement anodin et a naturellement suscité des inquiétudes parmi la communauté des développeurs ETH et l'espace de jeu blockchain. Nonobstant le fait qu'il s'agissait d'un problème de popularité et de viralité, la leçon était claire : les projets de jeux en chaîne et les réseaux décentralisés qui les hébergent devaient penser à l'évolutivité.


Inutile de dire que les développeurs de l'ETH n'ont pas tardé à proposer des mises à niveau qui pourraient faire évoluer l'ETH pour gérer les projets de jeux de blockchain viraux à l'avenir. De plus, les projets ultérieurs ont pris note et ont immédiatement exploré les solutions de couche 2, ainsi que d'autres réseaux de couche 1 plus efficaces tels que Polygon et Solana. Cela a sans aucun doute abouti à des approches plus innovantes de l'évolutivité, à la fois dans l'espace de jeu blockchain et en ce qui concerne les réseaux décentralisés plus généralement.


Par conséquent, la conversation s'est rapidement déplacée sur l'acquisition et la rétention de la communauté des joueurs traditionnels.

De Play-to-Earn à 'Play-and-Earn'

« Play-to-Earn » (P2E) est l'idée de gagner de la « monnaie réelle » pour l'activité dans le jeu. Dans les jeux traditionnels, l'économie du jeu est souvent soutenue par une monnaie qui permet aux joueurs d'acheter les actifs dont ils ont besoin pour terminer le jeu. Cependant, la valeur de cette monnaie est limitée à son utilité dans le jeu spécifique lui-même.


Le P2E comprend un mécanisme permettant d'échanger une devise du jeu contre une autre ayant une valeur réelle, souvent une crypto-monnaie. L'idée est d'inciter les joueurs à jouer en introduisant un potentiel de gain. Bien que cela soit attrayant pour les développeurs de jeux blockchain (en tant que stratégie d'acquisition d'utilisateurs) et les joueurs (en tant que source de revenus potentielle), le succès des jeux traditionnels - Grand Theft Auto, Skyrim pour n'en nommer que deux - sans ce modèle, suggère que le gameplay et l'histoire peut être plus important.


Seedify, un incubateur de jeux blockchain (plus sur eux plus tard), tente d'aller au-delà des modèles P2E et même P&E. Cette idée est centrée sur l'importance du gameplay et de l'histoire, les gains étant une incitation secondaire. En effet, Seedify a lancé avec succès un projet appelé Sidus Heroes qui, selon ses propres termes, "transporte les joueurs dans un monde basé sur la philosophie de la crypto et de la blockchain".


Divulgation des intérêts acquis : l'auteur est un contributeur indépendant qui publie via notre programme de marque en tant qu'auteur . Que ce soit par le biais d'une rémunération directe, de partenariats avec les médias ou de réseaux, l'auteur a un intérêt direct dans la ou les entreprises mentionnées dans cette histoire. HackerNoon a examiné la qualité du rapport, mais les affirmations ci-dessus appartiennent à l'auteur. #DYOR

"Dans le métaverse avec Seedify"

En termes simples, le «métaverse» est une représentation 3D d'Internet. Historiquement limité au gaming, il s'applique désormais aussi aux soi-disant « mondes virtuels » dans lesquels il n'y a pas de gameplay ni d'objectif défini.


Le métaverse le plus grand et le plus célèbre est Second Life, un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent créer, interagir et même faire des affaires. En fait, lancé en 2003 par Linden Labs, Second Life a été le premier monde virtuel à établir une économie dans le jeu soutenue par une monnaie appelée Linden Dollars. Ceux-ci sont échangeables contre toutes les principales devises fiduciaires et ont créé un environnement commercial dynamique qui a créé de nombreux entrepreneurs prospères.


Second Life a également attiré de nombreuses marques Fortune 500 qui ont vu sa base d'utilisateurs de plus de 65 000 000 (~ la population du Royaume-Uni) comme un public captif fantastique vers lequel cibler leur promotion. Cela a conduit une vague de ces marques à mettre en place des sièges sociaux virtuels, à organiser des événements et à créer du contenu de marque pour les utilisateurs de Second Life. Cependant, malgré son histoire, son expérience et sa taille, le géant du métaverse a choisi de ne pas expérimenter la décentralisation.


Certains suggèrent que cela est dû à la menace qui pèse sur le monopole de contrôle de Linden Labs sur le monde virtuel. D'autres l'attribuent à l'inertie institutionnelle ; il n'y a ni la volonté ni l'expertise pour porter un métaverse vieux de plusieurs décennies sur un réseau décentralisé de manière durable. Il est probable que les deux soient vrais, et il est de la responsabilité de l'espace Web3 de fournir une méthode d'entrée pratique et convaincante. C'est ce que Seedify tente de faire.


Seedify est une rampe de lancement et un incubateur axés sur la communauté, axés sur l'espace de jeu blockchain (comme ci-dessus). Ils fournissent aux start-ups des secteurs du jeu blockchain (ainsi que NFT, AI et Metaverse) une gamme de ressources qui s'étendent à une rampe de lancement d'offre de jeu initiale (IGO), l'accès aux VC, la conception de tokenomics, l'accès à sa grande communauté ( y compris les influenceurs et les leaders d'opinion clés) et le marketing stratégique via sa plateforme. L'écosystème de la rampe de lancement est construit autour de SFUND, un jeton qui offre aux détenteurs des incitations en échange d'un jalonnement. Il y a un certain nombre d'avantages à détenir des SFUND ; ceux-ci inclus:


L'opportunité de rejoindre les IGO et les INO, vous donnant un accès anticipé à des projets de qualité Blockchain Gaming et NFT sur la plateforme Seedify. Staking and Farming qui vous permet de gagner un revenu passif en gagnant des récompenses SFUND et en accumulant des points Seed Staking en même temps qui vous accorderont plus tard gratuitement des jetons des projets incubés de Seedify. En plus des mises à niveau de niveau, un niveau supérieur signifie des allocations plus élevées.


À l'examen, ce mécanisme innovant semble fonctionner dans le cadre de son objectif : soutenir la croissance de l'espace de jeu blockchain. Seedify a lancé 54 projets de jeux blockchain à ce jour, avec une valorisation totale de plus de 20 millions de dollars. Des projets tels que Blocktopia, Cryowar et Héros de Sidus – tous les projets Seedify – ont affiché des retours sur investissement de 710x, 169x et 109x, respectivement. De plus, il existe un certain nombre de projets d'incubation dans le pipeline immédiat.


Couplé au lancement prochain de leur collection NFT appelée "The Mounts" par leur équipe créative interne Meta Studios, Seedify soutient les expériences et les développements à travers le jeu blockchain, se positionnant comme le pionnier capable de convaincre les entreprises Web2 du potentiel de l'espace.


En savoir plus sur Seedify ici .

"Tendances et avenir du jeu"

Donc, maintenant que nous comprenons l'histoire du jeu blockchain, et les principaux acteurs et idées à l'heure actuelle, quelles sont les tendances que nous devrions suivre ? Selon un rapport récent, l'espace de jeu blockchain a augmenté de plus de 2 000 % au premier trimestre 2022. Au premier et au deuxième trimestre, les projets dans l'espace ont levé 10,5 milliards de dollars, poursuit le rapport, attirant 1,22 million de portefeuilles actifs uniques.


Nous investissons dans le jeu Web3 parce que nous connaissons son potentiel futur, mais il a également besoin de beaucoup de maturation et de développement pour atteindre son plein potentiel. C'est pourquoi nous nous engageons à incuber et à soutenir des projets pour aider à amener le jeu Web3 au grand public. Les modèles de jeu pour gagner dans les premières itérations étaient très mal faits, et une concentration importante sur les aspects amusants du jeu manquait d'ingrédients. La véritable propriété des objets du jeu et des récompenses grâce à des tournois compétitifs dans un jeu amusant à jouer sans barrières à l'entrée sont des ingrédients clés pour libérer le véritable potentiel du jeu Web3. Au fur et à mesure que les problèmes sont résolus et que les jeux résonnent auprès des joueurs traditionnels, nous pensons que l'adoption des jeux Web3 augmentera considérablement. - Levent Cem Aydan, fondateur et PDG de Seedify.


Ces tendances suggèrent que l'espace blockchain se développe rapidement d'année en année, le niveau de financement, le nombre de projets et le nombre d'utilisateurs actifs ne montrant aucun signe de ralentissement. Combiné avec le développement actif dans l'espace et l'intérêt continu des projets Web2, il est raisonnable de supposer que le jeu blockchain fera partie de la conversation Web3 pendant longtemps.


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Crédits image : DeepMind