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L'IA ajoute une couche à tout - même les jeux de résolution de problèmesby@zacwrites
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L'IA ajoute une couche à tout - même les jeux de résolution de problèmes

ZacWrites9m2023/02/17
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À mesure que nous évoluons technologiquement, les lacunes et les lacunes des générations précédentes deviennent plus apparentes que jamais. C'est le cas des jeux de résolution de problèmes aujourd'hui alors que nous explorons les jeux Web3 et AI, en ajoutant des couches aux jeux traditionnels.
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  • L'intelligence artificielle a changé le jeu pour tout, même les jeux. (C'était intentionnel)


  • Les jeux de résolution de problèmes sont particulièrement les plus intéressants.


  • L'introduction de web3 dans les jeux de résolution de problèmes lui a donné une couche de propriété.


  • Avec l'intelligence artificielle dans la conversation, les choses cherchent à s'améliorer.


Aucune autre industrie du divertissement n'a autant évolué que l'industrie du jeu , car plusieurs scénaristes et équipes de production créent des jeux spectaculaires pour tous les types de joueurs. que ce soit le joueur occasionnel ou le fanatique.


Cependant, les scénarios et la production de jeux sont quelques éléments qui permettent aux jeux de s'épanouir en titres nostalgiques pour que les gens se souviennent après chaque partie.


Après avoir défini les genres et la conception du jeu , les nouveaux joueurs doivent comprendre quel type de jeu ils ont tendance à apprécier , qu'il s'agisse de jeux FPS compétitifs comme CSGO ou Valorant ou de jeux de rôle comme Skyrim ; il y a un type de jeu pour tout le monde.


L'une des catégories de jeux les plus appréciées est celle des jeux de résolution de problèmes. Il n'est pas surprenant que les jeux de résolution de problèmes soient au top. Les nombreux défis qui font tourner les rouages des joueurs sont remarquables.


Que vous maximisez vos ressources, que vous soyez coincé dans un labyrinthe ou que vous imaginiez de nouvelles solutions, les jeux de résolution de problèmes sont appréciés de beaucoup. Les jeux les plus réussis connus de l'homme sont au sommet en raison de leurs défis. Tomb Raider, Portal ou Syberia, vous l'appelez.

L'absence de 'Zazz' dans les vieux jeux de résolution de problèmes

Les jeux de résolution de problèmes sont géniaux, ne vous méprenez pas. Cependant, vous pouvez avoir l'impression qu'il manque quelque chose lorsque vous remontez dans le temps et que vous le comparez avec les jeux d'aujourd'hui.


Nous sommes passés de l'absence d'interactions avec les PNJ à des interactions et des puzzles avec des PNJ codés en dur à des jeux de voyous dynamiques alimentés par un générateur de nombres aléatoires.

Au fur et à mesure que notre technologie a mûri, nous avons connu de meilleures conversations, gameplay et énigmes. Avoir une expérience différente pour chacun par opposition à une expérience unique pour tous est un débat pour une autre fois. Mais de toute façon, il y a un vide béant qui doit être comblé à mesure que la technologie évolue.


La question est de savoir à quel point visons-nous à devenir réels avec nos jeux ? Prenons un voyage dans le passé pour trouver une réponse.

Myst

Image par Torley sur Flickr

Si vous jouez depuis le début des années 90, Myst pourrait vous dire quelque chose. Le jeu rétro pourrait être considéré comme le pionnier du genre de jeu de résolution de problèmes. Étant l'un des premiers jeux sur CD-ROM, Myst était en avance sur son temps.


Le jeu a remporté des prix pour les graphismes, le son et le design ; vous le nommez.


Myst présentait un mélange passionnant de graphismes époustouflants et d'un scénario immersif à l'époque.


À l'époque, n'importe qui aurait pu affirmer que la technologie avait atteint son apogée avec Myst . Pour le début des années 90, les graphismes du jeu pourraient sans doute être les plus détaillés ; principalement parce que le jeu rétro a été l'un des premiers à proposer un monde en 3D à explorer par les joueurs.


Et ce qui a rendu ses visuels « révolutionnaires » passionnants, ce sont ses puzzles, en particulier le puzzle Star Fissure, situé à l'ère sélénitique. Si vous aimez les puzzles, vous devez remonter le temps et essayer Myst.


Cependant, maintenant que j'ai grandi, je vois qu'il manquait à Myst de nombreux éléments qui rendent les jeux formidables aujourd'hui, comme l'interaction des personnages , les personnages personnalisables , les missions rogue-lite , l'exploration du monde ouvert et le gameplay en ligne , donnant au jeu un aspect très isolé. expérience par rapport aux normes d'aujourd'hui.


Et fait intéressant, le jeu cherche à revenir, cette fois avec ce qui lui manquait il y a des décennies.

Sybérie

Valadilène de Sybérie

Suivant les traces de Myst, Syberia faisait également tourner les têtes à l'époque. Développé en 2002, le jeu de résolution de problèmes, qui se déroule en Europe en Russie, suit l'histoire de la bonne vieille Kate Walker. Maintenant, on pourrait dire que le jeu est assez similaire à Tomb Raider , qui était remarquable en soi.


Cependant, oublions Lara Croft pendant une seconde. Tout le monde a eu plus de difficultés avec Kate Walker qu'avec Lara Croft. Les énigmes étaient irritantes et difficiles à résoudre . Encore une fois, j'aimerais pouvoir jouer à ce jeu pour la première fois.


Les éléments steampunk, l'histoire et le stress me rendent parfois nostalgique. Le puzzle mécanique est l'un de mes puzzles préférés dans le jeu.


En tant que joueur, vous devez comprendre les mécanismes internes du jeu pour résoudre ces énigmes. L'énigme de la boîte à musique pourrait être l' énigme la plus complexe que j'aie rencontrée à l'époque .


Désormais, le jeu a longtemps été considéré comme intemporel; cependant, maintenant que j'y pense, il lui manque ce "zazz". L'absence de multijoueur en ligne, de capacités coopératives, d'options de personnalisation ou même de diversité dans les fins et les expériences a nui à mon expérience de jeu.


Au fur et à mesure que nous évoluons, les jeux peuvent sembler super immersifs ; cependant, vous voyez l'écart des années plus tard avec une meilleure technologie.

Portail

Image par vectorpocket sur Freepik

Lorsque vous parlez de jeux de résolution de problèmes, vous ne pouvez pas omettre Portal. Portal pourrait être l'un des jeux les plus "en avance sur son temps" lors de sa sortie en 2007.


Le jeu a tordu tout le gameplay des jeux de scénario en ajoutant une fonction appelée «portails» où le personnage principal pouvait voyager d'un point du jeu à une autre zone à proximité à l'aide d'un pistolet à portail.


Futuriste et fantastique à cette époque, Portal permettait de multiples façons de jouer au jeu et ajoutait même des couches au gameplay. Portal est un chef-d'œuvre intemporel et l'exemple parfait d'un jeu de résolution de problèmes.


Parfois, je souhaite effacer ma première impression du jeu et y rejouer pour la première fois.


Cependant, après comparaison avec les standards d'aujourd'hui, je pense que le jeu manque un peu . Bien que je ne sois pas sûr que la technologie, le budget et les contraintes de temps aient permis aux développeurs d'ajouter ces fonctionnalités, Portal manquait de fonctionnalités standard telles que la marche des PNJ humains.


Dans les jeux d'aujourd'hui, la compagnie de PNJ ressemblant à des humains est courante. Cependant, l'absence d'un tel PNJ dans le jeu a remis les choses en perspective. Maintenant que l'IA est courante dans la plupart des jeux, vous pouvez ressentir le manque de "personnalité" et d'"immersion" dans le jeu.


Passons maintenant à la section suivante. La nouvelle technologie.

WEB3 et IA

Image par storyset sur Freepik

Le multijoueur en ligne, des graphismes très détaillés, une meilleure physique des objets et des projectiles, des niveaux et des personnages générés aléatoirement et des PNJ sont assez courants selon les normes actuelles. Presque tous les jeux en ont aujourd'hui.


Conversations alternatives, fins dynamiques, etc. Detroit: Become Human, The Far Cry Series et Skyrim sont tous des exemples de jeux qui changent l'industrie. Cependant, nous nous sommes vite rendu compte de l' importance de la propriété, de l'interopérabilité et de la diversité.


Oui, les jeux sont technologiquement avancés. Des fonctionnalités telles que DLSS, Ray Tracing et bien d'autres rendent les jeux meilleurs que jamais. Cependant, pourquoi chaque jeu était-il une expérience isolée « différente » ? C'est ce qui manquait aux jeux traditionnels.


Avec Web3 dans la conversation, la dynamique a changé. Les jeux Blockchain ont introduit une nouvelle perspective aux jeux. Économies numériques, propriété des actifs, liberté de passer d'un jeu à l'autre, etc.


Donner aux joueurs plus de contrôle sur leurs expériences et les placer au centre du jeu a changé la fonctionnalité de la plupart des jeux . Aujourd'hui, de nombreux studios de jeux traditionnels tentent de sauter dans le train du web3.


Les plates-formes de jeu telles que Polygon Game Studios et ImmutableX sont à la pointe de l'industrie du jeu Web3 , accueillant des startups dirigées par des vétérans chevronnés de studios de jeux traditionnels très prospères pour s'aventurer dans le Web3.


Cependant, l'écart devient plus apparent à mesure que nous passons d'une technologie à l'autre. L'introduction de l'IA et le pouvoir qu'elle détient ont mis en perspective de nombreux problèmes avec le web3.


Alors que les jeux Web3 ont peut-être ajouté la couche de propriété et d'interopérabilité aux jeux actuels, ils manquent toujours de « personnalité » et de « connexion ».


Oui, les jeux blockchain sont immersifs. Cependant, ils ne sont pas aussi étrangement immersifs pour donner l'impression que vous êtes vraiment dans le jeu.


C'est là que l'IA entre en jeu.


Le modèle ChatGPT fait peur. Toux, basilic de Roko, Toux . Ne cherchez pas ça sur Google. Cependant, en donnant du crédit là où le mérite est dû, les conversations avec ChatGPT donnent l'impression que vous avez une « conversation » avec un être sensible.


L'IA omnisciente jusqu'en 2019 est impressionnante. Très impressionnant, c'est le moins qu'on puisse dire. Et en y réfléchissant, et si nous pouvions avoir la même conversation avec l'intelligence artificielle dans les jeux ? Et si nous combinions les standards de jeu actuels, ajoutions un soupçon de web3 et le mélangeions avec l'IA ?


Si je pouvais créer un jeu parfait, il aurait les fonctionnalités et les avantages de la technologie Web3, les détails et les capacités graphiques similaires aux jeux AAA, et une expérience de jeu générée par l'IA et changeante dynamiquement, unique pour tout le monde.


Eh bien, certains projets mènent déjà cette conversation.

MétaBlaze

Image par macrovector sur Freepik

MetaBlaze a récemment subi une refonte majeure. Appelé innovant ou suivant les tendances, le projet a réitéré des aspects significatifs de son projet.


C'est peut-être ce dont web3 a besoin et peut gérer - avoir des studios de jeux et des projets qui peuvent réinventer leur feuille de route pour mieux s'aligner sur les besoins du marché actuel.


MetaBlaze a franchi une étape monumentale avec Galaxia Blue et AI, combinant la technologie web3 et AI.


Galaxia Blue est un jeu d'évasion numérique intergalactique de résolution de problèmes de style aventure avec des cas d'utilisation et des fonctionnalités convaincants.


Les joueurs doivent explorer et enquêter sur des environnements variés et uniques, résoudre des énigmes uniques et progresser dans le niveau en utilisant des objets qu'ils fabriquent dans l'écosystème via MetaMinez.


Le jeu se présente comme « artisanat pour gagner » ou « résoudre pour gagner ». Comme Portal, Myst et Syberia, vous faites un voyage dans le passé, résolvez des défis complexes, fabriquez du matériel et progressez dans le jeu pour gagner des récompenses. C'est la partie web3.


Vient maintenant l'IA. MetaBlaze optimise l'expérience intergalactique avec l'IA en introduisant vos propres guides Galaxian. Les guides sont des PNJ sensibles personnels à chaque joueur, les rejoignant à chaque aventure.


ChatGPT et d'autres modèles d'IA en langage naturel ont montré comment nous pouvons avoir des conversations significatives avec eux. Alors que Bard a beaucoup de rattrapage à faire, l'IA mène le récit aujourd'hui. Les PNJ sont une partie importante de la plupart des jeux, rendant les jeux plus amusants.


Que ce soit Baldur de God of War, Claptrap de Borderlands ou GlaDOS de Portal, l'expérience est essentiellement la même pour tous ceux qui jouent au jeu.


Choisissez au hasard des réponses câblées et vomissez-les.


Cependant, avec l'IA dans la conversation, les PNJ vont révolutionner l'expérience de jeu, c'est pourquoi MetaBlaze est en pole position. En introduisant des puces AI, MetaBlaze permet aux utilisateurs de donner vie à leur NFT en tant que compagnons de leur voyage dans Galaxia Blue.


La nature du mécanisme permet au guide Galaxian des joueurs d'évoluer et de s'adapter en temps réel aux événements et environnements de l'univers MetaBlaze. Avec le temps, votre compagnon IA devient plus intelligent et développe des personnalités basées sur vos expériences dans Galaxia Blue.

Délysium

Image par storyset sur Freepik

Delysium pourrait être l'un des premiers jeux en monde ouvert Web3 à utiliser du contenu et des personnages générés par l'IA. MetaBeings, les êtres numériques étranges de Delysium créés en combinant la technologie IA et VR, est l'une des choses les plus impressionnantes qui soit sortie du récit web3 + AI.


Les personnages alimentés par l'IA de Delysium peuvent apprendre, évoluer et interagir avec leur environnement comme le ferait n'importe quel utilisateur. Ce qui est surprenant, c'est que les MetaBeings peuvent même détenir leurs propres actifs, jouer à des jeux et gagner comme vous.


Et comme ChatGPT, il peut répondre aux commentaires des joueurs, s'adapter et se développer. Aussi, MetaBeings me donne parfois la chair de poule ; ne va pas mentir.


En effet, les MetaBeings peuvent créer des expériences particulières, et l'immersion et l'interaction peuvent parfois être rebutantes. De plus, les joueurs peuvent également utiliser l'IA pour créer de nouveaux scénarios et emmener les utilisateurs dans un voyage vers des mondes nouveaux et mystérieux.


L'efficacité de MetaBeing joue un rôle important dans la raison pour laquelle je suis effrayé par eux.


Et si vous cherchez à ajouter à l'expérience de jeu, vous pouvez certainement emmener votre MetaBeing faire une promenade dans l'expérience du monde ouvert de Delysium. Le jeu de tir futuriste d'inspiration cyberpunk est l'un des jeux les plus solides à sortir de l'espace web3.


Si je pouvais créer un jeu parfait, il aurait les fonctionnalités et les avantages de la technologie Web3, les détails et les capacités graphiques similaires aux jeux AAA, et une expérience de jeu générée par l'IA et changeante de manière dynamique, unique pour tout le monde.


Et Delysium pourrait être le plus proche de ce que j'ai en tête.

Excité pour l'avenir

Les jeux évoluent dans tous les aspects. Qu'il s'agisse de meilleurs détails visuels, de scénarios, de propriété ou d'immersion, nous ne voyons les lacunes qu'une fois que nous avançons. Le passage des jeux AAA aux jeux Web3 a mis en évidence les lacunes en matière d'interopérabilité et de propriété dans les jeux traditionnels.


Le passage du web3 à l'IA a mis en évidence les lacunes en matière d'immersion et de connexion personnelle. Voir comment l'IA fait évoluer les jeux me rend enthousiasmé par ce que la technologie nous réserve ensuite.