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Le jeu TON « BANANA » atteint 1 million d’utilisateurs en 72 heurespar@chainwire
Nouvelle histoire

Le jeu TON « BANANA » atteint 1 million d’utilisateurs en 72 heures

par Chainwire3m2024/07/30
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« BANANA », un jeu inactif au sein de l'écosystème TON, a touché un million d'utilisateurs en moins de 72 heures. Le titre compte un total de 2,9 millions de tâches en jeu accomplies par les joueurs, avec un total de 580 000 comptes sociaux connectés à BANANA. Le jeu est alimenté par CARV, une couche de données modulaire pour les jeux et l'IA.
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SANTA CLARA, Californie, 30 juillet 2024/Chainwire/--'BANANA', un jeu inactif au sein de l'écosystème TON, a atteint un million d'utilisateurs en moins de 72 heures. Avec l'activation de certains des plus grands acteurs de TON, BANANA se positionne comme un catalyseur pour l'adoption massive des jeux Web3 et une acquisition accrue d'utilisateurs dans l'écosystème TON.


Avec une adoption rapide par les joueurs Web2 et Web3, le titre revendique un total de 2,9 millions de tâches en jeu effectuées par les joueurs, avec un total de 580 000 comptes sociaux connectés à BANANA.


Propulsé par CARV , une couche de données modulaire pour les jeux et l'IA, BANANA invite les joueurs dans un monde où ils collectent un large éventail de bananes, chacune avec des attributs et des raretés uniques.


Cliquer sur Bananas récompense les joueurs avec des points (PEEL), qui sont transférables à l'USDT. Les joueurs peuvent échanger ces bananes contre diverses récompenses, notamment des points et de l'argent, garantissant ainsi leur engagement.


Le lancement de BANANA introduit un pilier central dans la stratégie commerciale globale de CARV, aux côtés de son infrastructure de données établie et de ses plateformes de jeu phares, faisant du développement de jeux propriétaires et de l'adtech des domaines clés de son innovation.


"Nous avons observé une accumulation rapide d'utilisateurs au sein de l'écosystème TON", a déclaré Leo Li, CGO de CARV.

«Grâce à BANANA, nous visons à atteindre un groupe démographique plus large, à accumuler des données utilisateur précieuses pour le protocole CARV et à donner à ces utilisateurs la souveraineté des données, leur permettant de participer à la valeur générée par leurs données. BANANA n'est que l'un des nombreux jeux sur lesquels CARV collaborera et sera lancé exclusivement au sein de l'écosystème TON dans un avenir proche.


Les principales fonctionnalités de BANANA incluent des récompenses quotidiennes de banane, des récompenses PEEL variables en fonction de la rareté des bananes et des opportunités d'obtenir des bananes supplémentaires grâce à des tâches telles que la liaison d'un identifiant CARV, les interactions sur les réseaux sociaux et les références.


Les bananes peuvent être vendues pour gagner des USDT et des Peels, à des prix différents pour différents niveaux de rareté, le Banana Matrixnana le plus limité pouvant être vendu pour 500 USDT.


De plus, les joueurs qui lient et créent leur identifiant CARV peuvent tirer parti de leurs réalisations en jeu pour obtenir des récompenses tangibles.

Pour jouer à BANANA et commencer à gagner, les utilisateurs peuvent visiter ici.

À propos de 'BANANE'

BANANA est un jeu inactif basé sur TON et alimenté par CARV. Plongez dans un monde de bananes extraordinaires, où chaque jour apporte de nouvelles découvertes passionnantes. Collectionnez une gamme de bananes distinctives, allant des variétés dorées scintillantes aux variétés holographiques uniques. Participez quotidiennement à cette chasse au trésor fruitée, tandis que les utilisateurs tentent leur chance pour avoir une chance de gagner les bananes les plus rares. Avec un gameplay engageant et une variété infinie, BANANA offre une expérience nouvelle et divertissante à tous les joueurs.

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À propos du CARV

Le protocole CARV est une couche de données modulaire qui facilite l'échange de données et la distribution de valeur dans les secteurs du jeu et de l'IA. Il englobe les processus de flux de données de bout en bout, notamment la vérification des données, l'authentification de l'identité, le stockage, le traitement, la formation de modèles et la distribution de la valeur.


Avec le protocole CARV, chaque individu peut désormais posséder, contrôler, vérifier et monétiser ses données, révolutionnant ainsi la façon dont les données sont utilisées et partagées, en garantissant que la confidentialité, la propriété et le contrôle sont fermement entre les mains des individus, ouvrant la voie à un avenir où les données génèrent de la valeur. pour tous.

Contact

ROUCOULER

Victor Yu

[email protected]

Cette histoire a été distribuée sous forme de communiqué par Chainwire dans le cadre du programme de blogs d'affaires de HackerNoon. Apprenez-en davantage sur le programme ici .