paint-brush
Configuración de juegos Blockchain para su adopción: un enfoque tripleby@0xdelken
361
361

Configuración de juegos Blockchain para su adopción: un enfoque triple

D K8m2022/08/22
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Los juegos de cadena de bloques podrían ser la rampa de acceso para incorporar a los próximos dos mil millones de usuarios a la criptografía. Reducir las barreras de entrada para las masas es crucial para la adopción de la corriente criptográfica. Cultivar comunidades centradas en el juego, los esfuerzos de marketing y recaudación de fondos deben dirigirse a los miembros de la comunidad más comprometidos. Adopte los principios de "Free-to-Play, Play-To-Play", en los que solo los miembros activos de la comunidad en el servidor Discord del juego pueden incluirse en la lista blanca para ICO.

People Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail

Coin Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - Configuración de juegos Blockchain para su adopción: un enfoque triple
D K HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item


Reducir las barreras de entrada para las masas es crucial para la adopción de las criptomonedas y, en este caso, los juegos de cadena de bloques podrían tomar el control donde DeFi ha fallado: ser la rampa de acceso para incorporar a los próximos dos mil millones de usuarios a las criptomonedas.


Desafortunadamente, la mayoría de los juegos de blockchain actualmente en el mercado no tienen en cuenta los mejores intereses de sus jugadores potenciales; podría decirse que son incluso peores que DeFi en términos de reducir las barreras de entrada para la adopción masiva de criptografía: de hecho, la mayoría son pirámides flagrantes. esquemas inteligentemente comercializados bajo la apariencia de "juegos" de jugar para ganar.


Si bien el status quo actual no es ideal de ninguna manera, los juegos de cadena de bloques siguen siendo nuestra mejor apuesta para impulsar la criptografía hacia la aceptación masiva; solo debemos hacerlo de la manera "correcta".

Este artículo describirá un enfoque triple para la causa: diseñar un juego de cadena de bloques "adecuado" con el potencial de ser la primera aplicación asesina de criptografía .

#1: Cultivar comunidades centradas en el juego

[DHL In Motion] escenas en ESL One Cologne 2019: el pináculo de las comunidades de juegos


Piense en la comunidad como el alma de un juego, al igual que la base de fanáticos de un club de fútbol o la fuerza voluntaria de una organización sin fines de lucro. ¡Incluso se podría decir que la comunidad forma la identidad del juego en sí!


A pesar de su importancia, todavía existen un puñado de proyectos de juegos de blockchain con prioridades de recaudación de fondos que se inclinan en gran medida hacia "quién puede ofrecer más dinero", así como agendas de marketing dirigidas principalmente a partes motivadas financieramente sobre las personas que realmente jugarán el juego: un esfuerzo que solo resultará en una comunidad débil y dividida para el juego blockchain.

[Crypto King/YouTube] ¿Representa esto una comunidad centrada en el juego para ti?


Como tal, es obvio que para cultivar comunidades centradas en juegos, los esfuerzos de recaudación de fondos y marketing de un juego de blockchain deben dirigirse principalmente a los miembros de la comunidad más comprometidos.


En el caso de la recaudación de fondos, en lugar de realizar ICO en plataformas de lanzamiento (lo que sesga la asignación a las ballenas que no saben nada sobre el juego, y mucho menos tienen la intención de jugar), los juegos de blockchain podrían optar por una "venta comunitaria", en la que solo los activos los miembros de la comunidad en el servidor Discord del juego pueden incluirse en la lista blanca para ICO. Otro ejemplo sería obligar a los jugadores a completar ciertas misiones o misiones PvE en el juego para ser elegibles para la lista blanca de ICO. El punto es priorizar la asignación hacia las personas que realmente se preocupan por el juego, en lugar de hacia el "capital mercenario" solo por los rendimientos.


En el frente de marketing, en lugar de centrarse en tokens, NFT y recompensas financieras, los juegos de blockchain podrían poner más énfasis en mostrar imágenes del juego o adelantos del juego. Diablos, incluso podría argumentar que no hay necesidad de anunciar el componente blockchain del juego: si un juego es lo suficientemente "jugable" por sí mismo, entonces tendrá éxito, blockchain o no.

[Imperium42/Medium] fomenta las comunidades de juegos: son la identidad del juego en sí


Los incentivos de token y NFT son una espada de doble filo: 1) si se hace bien, una comunidad sólida que necesitará un juego tradicional, digamos, un año para crecer, podría nutrirse de un juego de cadena de bloques en la mitad del tiempo; 2) a la inversa, una comunidad tóxica que podría acabar con un juego tradicional, digamos, durante un año, podría acabar con un juego de cadena de bloques en cuestión de meses.


Los juegos de cadena de bloques que fomentan la formación de comunidades centradas en el juego desde el primer día tendrán una base sólida en la que apoyarse durante los momentos más difíciles. Los clubes de fútbol más influyentes del mundo no son los que tienen más honores en su nombre, sino los que tienen la base de seguidores más grande y apasionada repartida por todo el mundo. Del mismo modo, los juegos más fuertes del futuro, blockchain o no, no serán aquellos con la mecánica o los gráficos de juego más sofisticados, sino aquellos con una comunidad centrada en el juego similar a un culto en su haber.

N.º 2: Adopte los principios de "Jugar gratis, jugar para ganar"

[Dewa.gg] PUBG Battlegrounds: el primer juego clasificado según el recuento de jugadores de todos los tiempos


Al momento de escribir este artículo, de los 20 videojuegos más jugados por el recuento de jugadores de todos los tiempos , ninguno es un juego pago; en otras palabras, todos y cada uno de los juegos son gratuitos. Y de los 50 principales, solo 7 juegos no son gratuitos; el primero de la lista es GTA V, con un precio actual de $ 10.


En resumen, el modelo free-to-play funciona: elimina el punto más problemático para los jugadores: pagar dinero para jugar un juego. GamesBrief resume mejor los méritos del free-to-play : “los juegos pagados comienzan con clientes que ya sienten que están pagando por su contenido, mientras que los juegos gratuitos tienen una mejor posición 'kármica' de dar tanto valor, gratis. — a sus clientes; los jugadores se sienten menos engañados en una versión gratuita”.


Irónicamente, la mayoría de los juegos de blockchain en este momento requieren que los jugadores compren NFT antes de poder jugar su "juego" (piense en Axie Infinity o Crabada), muy lejos de ser un juego gratuito. Junto con los precios elevados y la volatilidad extrema, es de sentido común que estos "juegos" solo traerán especuladores con fines de lucro a su ecosistema, no jugadores reales, lo que ciertamente no ayuda al caso de los juegos de blockchain a la vista del público.


Adoptar los principios de "jugar gratis, jugar para ganar" es de suma importancia: los juegos de blockchain deben tener un proceso de incorporación lo más abierto e inclusivo posible. Comprender las criptomonedas ya es bastante difícil: las barreras de entrada adicionales, como los compromisos iniciales, son una forma segura de alejar a los jugadores potenciales de su juego de blockchain para siempre.


Con este espíritu, podemos imaginar cómo podría funcionar el ciclo de juego de un posible juego gratuito de blockchain:


  1. En lugar de requerir que un jugador compre una cierta cantidad de tokens o NFT solo para jugar, podemos igualar el campo de juego al exigir que todos comiencen con un personaje predeterminado gratuito;
  2. La única forma de comprar personajes o armas más poderosos es jugar con este personaje predeterminado, completar misiones o ganar PvP para ganar tokens en el juego (que no se extraerán previamente y solo se pueden obtener jugando), y luego úselo para comprar los NFT más poderosos (que solo se pueden comprar con tokens en el juego);
  3. Si una ballena quiere poseer un NFT poderoso, debe esperar hasta que alguien logre ganar suficientes tokens en el juego para comprar el NFT, luego venderlo en el mercado secundario a la ballena (a un precio más alto), acumulando valor de nuevo para el jugador (y el propio juego a través de regalías de venta secundaria);
  4. El juego también podría imponer restricciones de nivel de cuenta de jugador para el uso en el juego de potentes NFT (p. ej.: solo las cuentas de jugador de nivel 50 pueden usar la "Gran espada NFT"). Poner un mayor énfasis en la utilidad en el juego de NFT ayudaría a limitar las compras que son de naturaleza especulativa.

[Memedroid] 1) esto es EA; 2) A EA le gusta arruinar la experiencia del usuario, también conocido como pago para ganar; 3) no seas como EA.


Los juegos de cadena de bloques podrían eliminar la mecánica tipo ponzi y, en cambio, centrarse más en la jugabilidad y el disfrute. Con este fin, para que los juegos de blockchain tengan alguna posibilidad de llamar la atención de la corriente principal, es imperativo que adopten los principios de "free-to-play, play-to-win", independientemente de la naturaleza del juego. en sí mismo y cómo se diseña su ciclo de juego exacto.

#3: Operar bajo economías virtuales bien administradas

[mobilefreetoplay] Fortnite opera bajo una economía virtual cerrada: la "más fácil" de administrar del grupo


En el mundo real, la economía de un país se orquesta a través de políticas fiscales y monetarias. Para decirlo en términos muy simples, las políticas fiscales son los medios por los cuales un gobierno ajusta sus niveles de gasto (salida de tesorería) y las tasas impositivas (entrada de tesorería) para influir en su economía, mientras que las políticas monetarias son los medios para que un gobierno controle su dinero. suministro.


Para ilustrar, la construcción de infraestructuras públicas como puentes o alumbrado público, o el aumento de las tasas impositivas son ejemplos de políticas fiscales. La reducción de los requisitos de reserva (también conocida como "impresión de dinero") o la venta de bonos del gobierno (saca el dinero de la circulación) son ejemplos de políticas monetarias.

[Vox] World of Warcraft opera bajo una economía virtual semiabierta: introduce complejidades adicionales en la mezcla, pero no al ritmo de las economías virtuales completamente abiertas.


Del mismo modo, al igual que estropear las políticas fiscales y monetarias puede causar estragos en un país, estropear las políticas fiscales y monetarias también puede causar estragos en un juego de cadena de bloques: un juego con una excelente jugabilidad pronto se volverá "injugable" en un entorno deficiente. economía virtual gestionada.


Para poner las cosas en perspectiva, supongamos un escenario en el que un juego de cadena de bloques estilo mazmorra: 1) aumenta la tasa de su "tarifa de portal" para luchar en misiones PvE; 2) reduce las recompensas generales obtenidas al completar esas misiones. Suponiendo que todas las cosas sean iguales, el suministro de fichas en circulación se reducirá con el tiempo, ya que las fichas agregadas eliminadas de la circulación en virtud de la "tarifa del portal" en cada intento de misión superarán a las fichas agregadas emitidas como recompensa por completar las misiones intentadas.


Como consecuencia, esto conduce a una espiral de muerte viciosa: 1) más jugadores intentan misiones pagando la "tarifa del portal"; 2) los tokens agregados emitidos a los jugadores que completan con éxito las misiones son menores que los tokens agregados retirados de circulación por la "tarifa del portal"; 3) los jugadores en conjunto se vuelven gradualmente 'más pobres', los elementos del juego se vuelven menos asequibles; 4) las misiones se vuelven más difíciles de superar ya que los jugadores no pueden comprar suficiente equipo; 5) se eliminan aún más fichas de circulación, lo que infla aún más el precio de los artículos del juego; 6) las misiones se vuelven tan difíciles que la mayoría de los jugadores simplemente deciden abandonar el juego por completo.


Si bien este es un ejemplo hipotético extremo, el punto sigue en pie: una economía virtual bien administrada es muy importante para el negocio en marcha de su juego de cadena de bloques subyacente.

[@ElemonGame/Twitter] Mercado de Elemon: todos los juegos de blockchain operarán bajo una economía virtual abierta, un esfuerzo potencialmente desafiante pero muy gratificante


Considere la política fiscal como el medio para desencadenar entradas y salidas de la tesorería del juego blockchain. Por ejemplo, para aumentar su base de usuarios, un juego puede gastar una parte de sus fondos de tesorería para invitar a un artista destacado a organizar un concierto virtual dentro del juego. Para recuperar el dinero gastado en organizar el concierto virtual, el juego puede aumentar temporalmente el porcentaje de regalías tomado de las ventas secundarias de sus NFT en el juego o imponer un impuesto sobre la venta de sus tokens en el juego.


Por otro lado, considere la política monetaria como la forma en que diseña sus "grifos" y "sumideros" en el juego. Los faucets son eventos que activan la emisión de tokens para los jugadores, mientras que los sumideros son eventos que eliminan tokens fuera de circulación, ya sea quemados o retenidos en la tesorería. Por ejemplo, los grifos pueden incluir recompensas por completar misiones, mientras que los sumideros pueden ser algo así como una "tarifa de portal espacial" para permitir un viaje rápido entre galaxias en un juego de cadena de bloques de exploración espacial, o una "tarifa de entrada de casino" para ingresar a un casino virtual público en un mundo virtual social.


Al igual que países enteros, una economía virtual bien administrada es parte integral de la sostenibilidad a largo plazo de un juego de cadena de bloques. Al igual que los gobiernos utilizan políticas fiscales y monetarias para mantener sus respectivas economías bajo control, los juegos de blockchain deberán utilizar políticas fiscales y monetarias para mantener el equilibrio de sus respectivas economías virtuales.

El juego de cadena de bloques de 3 puntas

[InnovEd] tiempo para menos especulaciones, menos exageraciones infundadas, más actualizaciones de contenido en el juego (¡sí, por favor!)


No se equivoque, los juegos de blockchain actuales aún dejan mucho que desear. Dicho esto, el hecho es que los juegos de cadena de bloques tienen un tremendo potencial para ser la rampa de acceso principal para que las masas se sumerjan en el salvaje oeste criptográfico.


Hasta entonces, continúa la búsqueda de la escurridiza aplicación asesina de crypto, un juego de cadena de bloques "gratis para jugar, jugar para ganar" con una economía virtual bien administrada y una comunidad centrada en el juego similar a un culto.



También publicado aquí .