paint-brush
Más allá del juego tradicional: Cómo Blockchain está remodelando la industria con Seedifyby@IshanOnTech
353
353

Más allá del juego tradicional: Cómo Blockchain está remodelando la industria con Seedify

IshanOnTech7m2023/03/27
Read on Terminal Reader

Seedify, una incubadora de juegos de blockchain, está intentando ir más allá de los modelos P2E e incluso P&E. Esta idea se centra en la importancia de la jugabilidad y la historia, siendo la ganancia un incentivo secundario. De hecho, Seedify lanzó con éxito un proyecto llamado Sidus Heroes que, en sus propias palabras, "transporta a los jugadores a un mundo basado en la filosofía de las criptomonedas y la cadena de bloques".
featured image - Más allá del juego tradicional: Cómo Blockchain está remodelando la industria con Seedify
IshanOnTech HackerNoon profile picture

Gaming on Chain: Detrás del auge de los juegos Blockchain

Los juegos Blockchain se han convertido en una aplicación popular de la tecnología de contabilidad descentralizada (DLT). En términos de actividad, podría decirse que el espacio se ha convertido en un área de rápido crecimiento dentro del espacio Web3. Un informe reciente sugiere que más de 1,000 proyectos eran juegos nativos de blockchain en 2022, con muchos estudios de juegos Web2 haciendo el pivote para desarrollar juegos basados en blockchain. Estos proyectos también están muy bien financiados, y el mismo informe sugiere que se han invertido más de 10 500 millones de dólares en el área desde principios de 2022.


Y esto no tiene en cuenta el interés de las empresas nativas de Web2 establecidas. Meta, la empresa matriz de Facebook, Instagram y Whatsapp, fue noticia a fines de 2021 con el anuncio de una nueva estrategia de 'Metaverso'. Existe un consenso general de que esta estrategia ha fallado hasta ahora, ya que Meta no ha podido atraer a los usuarios que buscaba. Sin embargo, Meta es solo una empresa. Dadas las estadísticas anteriores, su suerte no parece reflejarse en el espacio más amplio.


Este artículo explorará las tendencias y los desarrollos en el espacio de los juegos de cadena de bloques. También examinará algunos de sus atributos clave, a saber, NFT, P2E/GameFi y Metaverse. Pero primero, ¿qué es el juego blockchain y dónde se originó?

La historia de los juegos en cadena

"Juegos de cadena de bloques" es un término impreciso que abarca varios campos en la intersección de las DLT y los juegos. Coloquialmente, la mayoría de las personas en el espacio Web3 asocian los juegos de cadena de bloques con el desarrollo de un juego cuyos datos se almacenan en una red descentralizada o un juego en el que los activos se almacenan 'en cadena' como tokens no fungibles (NFT).


Estas ideas se remontan al menos a 2017, posiblemente antes, y aunque se cuestionan los orígenes, el juego de cadena de bloques más infame fue Crytpokitties. Cryptokitties era una colección de NFT basada en Ethereum (ETH) de temática felina con atributos cambiables como el color, el tamaño y los accesorios. El plan era que los usuarios que compraran un 'Cryptokitty' pudieran ingresar a un mundo virtual con su compra en el que pudieran interactuar con otros Cryptokitties.


Este concepto simple se volvió viral a fines de 2017, con Cryptokitties atrayendo precios de hasta 650 ETH (~ $ 2,000,000 en ese momento) y convirtiéndose en el proyecto número uno dentro del ecosistema ETH por volumen de transacciones. Sin embargo, los Cryptokitties no anticiparon la congestión que esto causaría en la red ETH. Poco después del pico de 650 ETH, la red ETH se detuvo; todo el procesamiento de transacciones se detuvo.


Que un solo proyecto causara la pausa de la segunda red descentralizada más grande no fue un evento insignificante y, comprensiblemente, causó preocupación entre la comunidad de desarrolladores de ETH y el espacio de juegos de blockchain. A pesar de que el problema era de popularidad y viralidad, la lección era clara: los proyectos de juegos de cadena de bloques y las redes descentralizadas que los alojan necesitaban pensar en la escalabilidad.


No hace falta decir que los desarrolladores de ETH se apresuraron a proponer actualizaciones que podrían escalar ETH para manejar proyectos de juegos virales de blockchain en el futuro. Además, los proyectos posteriores tomaron nota e inmediatamente exploraron soluciones de capa 2, así como otras redes de capa 1 más eficientes, como Polygon y Solana. Sin duda, esto ha resultado en enfoques más innovadores para la escalabilidad, tanto dentro del espacio de juegos de blockchain como cuando se trata de redes descentralizadas en general.


En consecuencia, la conversación pasó rápidamente a la adquisición y retención de la comunidad de juego tradicional.

De jugar para ganar a 'jugar y ganar'

'Play-to-Earn' (P2E) es la idea de ganar 'moneda real' para la actividad en el juego. En los juegos tradicionales, la economía del juego suele estar respaldada por una moneda que permite a los jugadores comprar los activos que necesitan para completar el juego. Sin embargo, el valor de esta moneda se limita a su utilidad dentro del juego específico en sí.


P2E incluye un mecanismo para cambiar una moneda del juego por una con valor en el mundo real, a menudo una criptomoneda. La idea es incentivar a los jugadores a jugar introduciendo potencial de ganancias. Si bien esto es atractivo para los desarrolladores de juegos de cadena de bloques (como estrategia de adquisición de usuarios) y los jugadores (como fuente potencial de ingresos), el éxito de los juegos tradicionales (Grand Theft Auto, Skyrim, por nombrar solo dos) sin este modelo sugiere que el juego y la historia podría ser más importante.


Seedify, una incubadora de juegos de blockchain (más sobre ellos más adelante), está intentando ir más allá de los modelos P2E e incluso P&E. Esta idea se centra en la importancia de la jugabilidad y la historia, siendo la ganancia un incentivo secundario. De hecho, Seedify lanzó con éxito un proyecto llamado Sidus Heroes que, en sus propias palabras, "transporta a los jugadores a un mundo basado en la filosofía de las criptomonedas y la cadena de bloques".


Divulgación de intereses adquiridos : el autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de marca como autor . Ya sea a través de compensación directa, asociaciones con los medios o redes, el autor tiene un interés personal en la empresa o empresas mencionadas en esta historia. HackerNoon ha revisado la calidad del informe, pero las afirmaciones aquí contenidas pertenecen al autor. #DYOR

'En el Metaverso con Seedify'

En pocas palabras, el 'Metaverso' es una representación en 3D de Internet. Históricamente limitado a los juegos, ahora también se aplica a los llamados "mundos virtuales" en los que no hay un juego ni un objetivo establecidos.


El metaverso más grande y famoso es Second Life, un mundo virtual en el que los usuarios pueden crear, interactuar e incluso hacer negocios. De hecho, lanzado en 2003 por Linden Labs, Second Life fue el primer mundo virtual en establecer una economía en el juego respaldada por una moneda llamada Linden Dollars. Estos son intercambiables por todas las principales monedas fiduciarias y crearon un entorno empresarial vibrante que creó muchos empresarios exitosos.


Second Life también atrajo a muchas marcas Fortune 500 que vieron su base de usuarios de más de 65 000 000 (~la población del Reino Unido) como una fantástica audiencia cautiva a la que podían dirigir su promoción. Esto llevó a una ola de dichas marcas a establecer sedes virtuales, organizar eventos y crear contenido de marca para los usuarios de Second Life. Sin embargo, a pesar de su historia, experiencia y tamaño, el gigante del metaverso ha optado por no experimentar con la descentralización.


Algunos sugieren que esto se debe a la amenaza al monopolio de control que Linden Labs tiene sobre el mundo virtual. Otros lo atribuyen a la inercia institucional; aún no existe la voluntad ni la experiencia para trasladar un metaverso de hace décadas a una red descentralizada de manera sostenible. Lo más probable es que ambos sean ciertos, y es responsabilidad del espacio Web3 proporcionar un método de entrada práctico y convincente. Esto es lo que Seedify está intentando hacer.


Seedify es una plataforma de lanzamiento e incubadora enfocada en la comunidad, enfocada en el espacio de juego blockchain (como arriba). Brindan a las empresas emergentes en los sectores de juegos de blockchain (así como NFT, AI y Metaverse) una variedad de recursos que se extienden a una plataforma de lanzamiento de Oferta de juego inicial (IGO), acceso a VC, diseño de tokenómica, acceso a su gran comunidad ( incluyendo influencers y líderes de opinión clave) y marketing estratégico a través de su plataforma. El ecosistema de la plataforma de lanzamiento se basa en SFUND, un token que brinda a los titulares incentivos a cambio de participar. Hay una serie de beneficios de tener SFUND; éstas incluyen:


La oportunidad de unirse a IGO e INO, lo que le brinda acceso anticipado a proyectos de calidad de Blockchain Gaming y NFT en la plataforma de Seedify. Staking and Farming, que le permite obtener ingresos pasivos al obtener recompensas de SFUND y acumular puntos de Seed Staking al mismo tiempo que luego le otorgarán tokens de los proyectos incubados de Seedify de forma gratuita. Además de las actualizaciones de nivel, un nivel más alto significa asignaciones más altas.


Al examinarlo, este mecanismo innovador parece estar funcionando en el contexto de su objetivo: respaldar el crecimiento del espacio de juego blockchain. Seedify ha lanzado 54 proyectos de juegos de cadena de bloques hasta el momento, con una valoración total de más de 20 millones de dólares. Proyectos como Blocktopia, Cryowar y Héroes de Sidus – todos los proyectos de Seedify – han publicado ROI de 710x, 169x y 109x, respectivamente. Además, hay una serie de proyectos de incubación en la tubería inmediata.


Junto con el próximo lanzamiento de su colección NFT llamada "The Mounts" por su equipo creativo interno Meta Studios, Seedify apoya experimentos y desarrollos en los juegos de cadena de bloques, posicionándose como el pionero que puede convencer a las empresas de Web2 del potencial del espacio.


Más información sobre Seedify aquí .

'Tendencias y el futuro de los juegos'

Entonces, ahora que entendemos la historia de los juegos de blockchain y los jugadores clave y las ideas en la actualidad, ¿cuáles son las tendencias que debemos seguir? Según un informe reciente, el espacio de juegos de blockchain creció más del 2000 % en el primer trimestre de 2022. En el primer y segundo trimestre, los proyectos en el espacio recaudaron USD 10 500 millones, continúa el informe, atrayendo 1,22 millones de billeteras activas únicas.


Estamos invirtiendo en juegos Web3 porque conocemos su potencial futuro, pero también necesita mucha maduración y desarrollo para alcanzar su máximo potencial. Es por eso que nos dedicamos a incubar y apoyar proyectos para ayudar a llevar los juegos Web3 a la corriente principal. Los modelos de jugar para ganar en las primeras iteraciones se hicieron muy mal, y faltaba un enfoque significativo en los aspectos divertidos de los juegos. La propiedad real de los elementos del juego y las recompensas a través de torneos competitivos en un juego divertido sin barreras de entrada son ingredientes clave para desbloquear el verdadero potencial de los juegos Web3. A medida que se resuelvan los problemas y los juegos resuenen entre los jugadores tradicionales, creemos que la adopción de los juegos Web3 aumentará drásticamente. - Levent Cem Aydan, Fundador y CEO de Seedify.


Estas tendencias sugieren que el espacio de la cadena de bloques se está expandiendo rápidamente año tras año, y el nivel de financiación, la cantidad de proyectos y la cantidad de usuarios activos no muestran indicios de desaceleración. Junto con el desarrollo activo en el espacio y el interés continuo de los proyectos Web2, es razonable suponer que los juegos de blockchain formarán parte de la conversación Web3 durante mucho tiempo.


¡No olvides darle me gusta y compartir la historia!


Créditos de la imagen: DeepMind