La evolución de los juegos: cómo los juegos como servicio cambiaron la industria
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Antes del lanzamiento de las consolas de sexta generación, las consolas de juegos no tenían capacidad de Internet integrada. La conectividad a Internet permitió a los desarrolladores crear correcciones de errores y parches y lanzarlos para sus juegos. Con el tiempo, los desarrolladores y editores comenzaron a buscar nuevas formas de monetizar esta conectividad a Internet. Los juegos como servicio (GaaS) y los juegos de servicio en vivo comenzaron a comercializarse.