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"Play-To-Earn" es un sueño que nunca funcionarápor@martinsevon
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"Play-To-Earn" es un sueño que nunca funcionará

por SevonBlog2022/06/15
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Demasiado Largo; Para Leer

Los juegos de jugar para ganar están destinados a fallar debido a la escalabilidad. Son el caldo de cultivo perfecto para los bots que reducirán el precio de cualquier activo hasta el suelo. Hacer que sea inútil que un jugador se moleste en jugar el juego.

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Play-To-Earn (P2E) es un modelo horrible y ya es hora de que la gente deje de adorar esta idea falsa.


Por mucho que me encantaría ganar dinero jugando videojuegos, este modelo que todos estos juegos de blockchain han adoptado no es realista y solo le da una mala reputación a las criptomonedas .


Cualquiera que haya jugado un juego en línea multijugador masivo (MMO) en su vida entiende por qué este concepto simplemente no funciona. Desafortunadamente, la gran mayoría que crea y juega estos juegos no son jugadores reales, por lo que no los entienden.


Entonces, ¿por qué no puede funcionar? Después de todo, la idea es bastante simple, ¿verdad? ¡Juegas, ganas cualquier token nativo o material virtual que haya, lo vendes en un intercambio y ahí está tu ganancia!


Sobre el papel, esta idea funciona completamente bien, pero solo a corto plazo... Todos estos juegos P2E están condenados desde el principio. ¿Dice quién? Dice : la economía.


La IA y los robots están destinados a destruir el mundo

Aunque la idea de la IA distópica es una preocupación para otro día (en nuestro mundo real), en los universos de los videojuegos es un problema del presente.


¡Los bots han estado durante años! Y eso excluye los juegos de cadena de bloques, que restringen en gran medida el comercio en el mundo real (RMT). Incluso allí logran aniquilar la experiencia.


En el caso del modelo P2E, sin economía también significa que no hay mundo por completo. Si la existencia de un juego se centra únicamente en el mercado, esto es inevitable.


Si ha jugado un MMO, reconocerá que los juegos P2E utilizan el aspecto "grindy" o "farming" de los videojuegos. Estos se refieren a tareas de recolección monótonas que son muy simples pero requieren mucho esfuerzo reactivo y tiempo en lugar de habilidad (casi como su trabajo promedio: P).


No hay nada intrínsecamente malo en eso. Puede ser un poco aburrido, pero bueno... lo haces tú. Sin embargo, el problema principal es que tú, como jugador, serás reemplazado fácilmente por bots .


Los has visto. En Twitter, Facebook, RuneScape, World of Warcraft y básicamente cualquier comunidad social. La tecnología de bots e inteligencia artificial es demasiado avanzada para detenerse en los mundos virtuales.


Si empresas multimillonarias como Twitter o Blizzard no pueden manejarlo, ¿qué posibilidades crees que tiene un pequeño desarrollador independiente? Estos bots literalmente tomarán su trabajo.


Y como no puedes detenerlos, no puedes superarlos. No duermen, no se cansan. No requieren comida ni siquiera un descanso para tomar agua. Son simplemente imparables y están dispuestos a trabajar por una fracción de lo que esperabas.

¿Cómo exactamente los bots arruinan la economía?

Un ejército de bots hará 2 cosas:

  • Moler cada mercancía hasta que no tenga valor
  • Alejar a la mayoría de la base de jugadores


Todos los mercados funcionan según la oferta y la demanda, y los juegos virtuales no son una excepción. Los bots 'farmearán' todas las fichas, artículos, coleccionables y, básicamente, cualquier cosa que valga la pena.


Esto creará una gran disparidad entre la oferta y la demanda, lo que, por supuesto, obligará a todos los diferentes operadores de bots a competir entre sí. Constantemente rebajarán los precios de los demás e, inevitablemente, hundirán el valor.


Un jugador promedio deberá compensar cada día la caída de los precios con horas de "tiempo de juego" extra, que en consecuencia se sentirá cada vez más como un trabajo cada día.


Al final, será pura esclavitud con solo la gente en la cima ganando dinero. Comenzando con los desarrolladores descendiendo a diferentes operadores de bots de una manera casi piramidal. ¿Suena familiar?

El iceberg va más profundo

Al final del día, los juegos P2E funcionan de manera similar a los criptomineros maliciosos. No del tipo que crea criptografía para usted, sino del tipo que se inyecta en secreto en los programas y usted descarga sin saberlo. Estos programas extraen criptomonedas y las envían a otra persona a su cargo informático.


Esto solía ser lo que la gente temía y lo que evitaban. Hoy en día, sin embargo, no solo las personas los descargan voluntariamente, sino que incluso lo ayudan con el pretexto de ganar dinero ellos mismos.


Porque eso es lo que son los juegos P2E. Pequeños programas que finalmente ganan dinero para el pez grande con la ilusión de cuidar al pequeño.


Entonces, ¿es imposible ganar mientras se juega?

Por supuesto que no. Todo es posible. He ganado bastante dinero jugando una amplia gama de juegos, incluidos títulos centralizados.


La cadena de bloques también lo hace mucho más fácil. Sin embargo, el punto principal es que la mayor parte del enfoque en los juegos de blockchain está en los juegos P2E, que es, como habrás adivinado, un modelo muy defectuoso en mi opinión. Límite depredador en la mayoría de los casos.


No todos son obviamente así. Axie Infinity o incluso algunos de los próximos como Ember Sword parecen proyectos muy genuinos. Pero este estilo de juego de "perseguir al dragón" simplemente no lo es. Eso es seguro.