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Cambiadores de juego: Enfrentando los obstáculos de la revolución de los juegos Web3por@gabrielmanga
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Cambiadores de juego: Enfrentando los obstáculos de la revolución de los juegos Web3

por Gabriel Mangalindan7m2023/06/13
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Web3 tiene el potencial de revolucionar el panorama de los juegos. Ofrece nuevas oportunidades para las experiencias de los jugadores, la propiedad de activos virtuales y modelos innovadores de monetización. Sin embargo, esta transición no está exenta de obstáculos. Adrian Krion, CEO de Spielworks, explica los desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos y las partes interesadas de la industria.
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¡Bienvenido a la entrevista de hoy sobre la adopción de Web3 en los juegos! Estamos aquí para explorar los desafíos que enfrenta la industria del juego al adoptar las tecnologías Web3 e integrarlas en las plataformas de juego existentes.

Con el auge de blockchain, las finanzas descentralizadas y los contratos inteligentes, Web3 tiene el potencial de revolucionar el panorama de los juegos, ofreciendo nuevas oportunidades para las experiencias de los jugadores, la propiedad de activos virtuales y modelos de monetización innovadores. Sin embargo, esta transición no está exenta de obstáculos.

Hoy hablo con Adrian Krion, CEO de Spielworks, para profundizar en las complejidades y obstáculos que enfrentan los desarrolladores de juegos y las partes interesadas de la industria mientras navegan por la integración de Web3 en el ecosistema de juegos.

A través de preguntas que invitan a la reflexión, nuestro objetivo es descubrir los desafíos clave, las posibles soluciones y el impacto transformador que las tecnologías Web3 pueden tener en la industria del juego. ¡Así que sumerjámonos en esta emocionante exploración de la adopción de Web3 en los juegos!

¿Cuáles son algunos de los principales desafíos que enfrenta la industria del juego al adoptar las tecnologías Web3?

La mayoría de las tecnologías de cadena de bloques subyacentes se han creado para ser seguras y confiables, pero no necesariamente fáciles de entender o usar. Por lo tanto, la industria se ha esforzado por desarrollar capas de abstracción para un uso más fácil.

Si recordamos el surgimiento de Internet, tuvimos desafíos similares, módems de acceso telefónico, sin navegadores, sin motores de búsqueda, etc. Simplemente lleva tiempo descubrir los patrones principales para las experiencias de los usuarios con Web3.

Otro desafío es la calidad de los juegos y lo difícil que es hacer grandes juegos. Los títulos AAA tardan años en desarrollarse y tienen un alto riesgo de fallar, por lo que se espera que, incluso después de la gran ola de inversiones en la industria de juegos Web3 en 2021/2022, se tarden algunos años en lanzar títulos excelentes.

Como aspecto adicional, la complejidad añadida de las economías Web3 ha significado aún más dificultades para los desarrolladores de juegos Web3. No solo tienen que descubrir mecánicas de juego entretenidas y atractivas, sino que también tienen que diseñar una economía que sea equilibrada y que no resulte en un puro pago para ganar o "ponzinomics", economías que por diseño se rompen cuando hay muy pocos nuevos entran jugadores.

¿Cómo ve que las tecnologías Web3 cambien la industria del juego en términos de experiencias e interacciones de los jugadores?

Web3 tiene el potencial de alterar las experiencias de los jugadores de tres maneras principales:

En primer lugar, los primeros usuarios se convierten en "inversionistas" en un juego, con activos que pueden acumular valor a medida que el juego se vuelve más popular. Esto puede generar un núcleo sólido de comunidad para un juego, mucho más robusto que en los juegos tradicionales.

En segundo lugar, salir de un juego se vuelve más fácil para el jugador promedio, ya que puede monetizar algunos de los activos que ha generado en un juego determinado con su tiempo y dinero gastado en un juego. Esto evita mucha frustración con los jugadores cuando sienten que no pueden dejar de jugar un juego en particular, ya que perderían todos los activos por los que jugaron.

Finalmente, a nivel social, los activos basados en Web3 pueden trascender las fronteras de los juegos individuales. Esto permite que otros echen un vistazo al historial y la identidad de un jugador con solo mirar la billetera de este jugador. Se podrían construir redes sociales enteras sobre las interacciones de los activos del juego.

¿Cuáles son los posibles beneficios y desventajas de integrar las tecnologías Web3 en las plataformas de juego existentes?

Muchos inconvenientes rodean las dificultades de equilibrar las economías cuando se trasladan a Web3. Los modelos comerciales que se basan en la venta de un producto en particular a cada usuario que paga colapsarán si el mismo producto está disponible repentinamente para el comercio secundario.

Los juegos y plataformas existentes no están preparados para eso, lo que significa que cualquier juego comercialmente exitoso se abstendría de integrar Web3.

Los beneficios, por el contrario, pueden ir desde la diversificación de los ingresos, por ejemplo, mediante la inclusión de regalías comerciales secundarias en la combinación de ingresos, hasta CLV más altos debido a mayores tamaños de canasta basados en la reventa de los activos comprados o la retención mejorada.

¿Cómo puede la industria del juego garantizar la seguridad y privacidad de los jugadores al implementar tecnologías Web3?

Las soluciones de billetera biométrica pueden ayudar a proteger los activos en gran medida. Hacen que sea más difícil para los usuarios olvidar la frase inicial de su billetera o almacenar copias de seguridad en lugares inseguros. La parte de privacidad no ha recibido tanta atención. Aún así, las soluciones técnicas ya se han desarrollado (por ejemplo, utilizando mecanismos de Conocimiento Cero).

Están a la espera de ser utilizados, por ejemplo, para permitir que los usuarios oculten ciertos activos en sus billeteras del público en general y solo se los muestren a las personas a las que explícitamente les han permitido hacerlo. Esto se puede manejar en un nivel sin confianza sin intermediarios que manejen el proceso, por lo que Web3 también ofrece soluciones para mejorar la protección contra fugas de datos y la explotación de datos por parte de terceros.

¿Qué barreras técnicas deben superar las empresas de juegos al integrar Web3 en sus plataformas?

Algunos de los problemas importantes para las empresas que buscan integrarse con Web3 son la poca confiabilidad de las plataformas basadas en Web3, incluidas las API y, a veces, incluso la infraestructura base.

Crear una gran experiencia de usuario basada en tecnologías compatibles con Ethereum también es razonablemente complejo desde un punto de vista técnico, ya que muchas capas de abstracción no existen o no son poco confiables.

Además de eso, los desarrolladores a menudo tienen dificultades para elegir las tecnologías base en las que quieren construir y todas las consecuencias potencialmente imprevisibles relacionadas: si acuño mis activos en una cadena de bloques, ¿serán interoperables alguna vez con otras cadenas? ¿Se preservará la historia y procedencia de estos bienes? ¿Qué solución técnica existirá para la operatividad entre cadenas? Si uso un puente, ¿será seguro?

Muchos de estos problemas se pueden resolver proporcionando el tipo correcto de middleware maduro. En el espacio de juegos de Web3, probablemente hay 20 o más empresas que crean y ofrecen soluciones de desarrollo e implementación para ayudar con las integraciones de Web3 para juegos; sin embargo, muchos de ellos todavía están en sus primeras etapas.

¿Cómo se puede aprovechar la tecnología blockchain para mejorar las economías en el juego y la propiedad de activos virtuales en la industria del juego?

Creo que las empresas de juegos que construyen en Web3 deben asegurarse de habilitar soluciones de billetera interoperables sin custodia y, en general, centrarse en la interoperabilidad potencial. Solo esto permitirá que los beneficios reales de Web3 impregnen el espacio de los juegos.

Esto significa que se deben evitar los ecosistemas totalmente centralizados y cerrados. Solo agregan tanta "cadena de bloques" a los juegos como alguna trazabilidad. Sin embargo, suponga que una sola entidad controla toda la infraestructura y las herramientas.

En ese caso, volvemos a la situación que hemos tenido en los juegos tradicionales: dependencia de grandes empresas, arbitrariedad en las decisiones y pérdida de todas las inversiones, por ejemplo, en el caso de una prohibición de usuario.

¿Cuáles son las consideraciones clave de los desarrolladores de juegos cuando diseñan juegos que incorporan funciones de Web3?

Desde sus inicios, los juegos Web3 han tenido un historial de lanzamiento de juegos relativamente simples que, idealmente, evolucionarían. Sin embargo, muchos de los juegos se han visto eclipsados por una economía mal diseñada, lo que ha dado lugar a curvas de campana muy pronunciadas en su desarrollo económico.

Centrarse en "jugar para ganar" y, en general, ganar dinero ha sido uno de los síntomas de este tipo de juegos, a pesar de saber que tales esquemas no pueden ser sostenibles.

En el futuro, el enfoque debe permanecer en la creación de juegos divertidos y atractivos con economías orientadas a largo plazo que, de manera similar a los juegos en el espacio de juego gratuito, eviten la mecánica de pago para ganar tanto como sea posible.

¿Cómo cree que las tecnologías Web3 afectarán los modelos de monetización y los flujos de ingresos de los desarrolladores de juegos?

En la historia relativamente corta de los juegos Web3, los ingresos por usuario y los valores de vida útil del cliente fueron de hasta 30 o 40 veces en promedio en comparación con los juegos tradicionales gratuitos.

Sin embargo, estos juegos se dirigen principalmente a una audiencia pequeña y de élite con una alta disposición a pagar y presupuestos más grandes: los poseedores de criptomonedas.

A la larga, no hay razón para creer que el gasto neto del jugador promedio será mucho más alto que en los juegos tradicionales, lo que significa que habrá una fuerte convergencia hacia los niveles históricos.

Sin embargo, por juego, Web3 puede mejorar potencialmente la monetización, especialmente para más juegos menores. Tradicionalmente, los creadores de juegos pequeños han luchado para llegar a fin de mes con sus juegos. Aún así, un mayor gasto por usuario y, especialmente, una mayor tasa de conversión de instalación a pago pueden impulsar la economía de la unidad a niveles sostenibles sin una gran base de usuarios.

Además de eso, las regalías comerciales secundarias de NFT permiten que los juegos generen ingresos de los jugadores que abandonan el juego o simplemente buscan actualizar su equipo, lo que significa que mientras los activos sigan siendo atractivos, los ingresos se generarán a partir de ellos.

¿Qué papel juegan las finanzas descentralizadas (DeFi) en la adopción de tecnologías Web3 en la industria del juego?

DeFi es una de las primitivas requeridas para que las economías de juegos Web3 funcionen de manera eficiente. Los intercambios, las granjas de rendimiento, los préstamos y los derivados pueden generar mucha profundidad adicional para los jugadores al considerar el uso de sus activos en el juego.

Sin embargo, estas funcionalidades deben presentarse de manera muy compatible con los jugadores sin mucha jerga financiera para que los jugadores no se desanimen. Conceptos similares, como el ahorro de monedas en el juego, han sido empleados anteriormente por juegos tradicionales tanto en dispositivos móviles como de escritorio, por lo que las barreras de entrada para los jugadores deberían ser realmente bajas.

¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos abordar la posible resistencia de los jugadores que no están familiarizados con el uso de las tecnologías Web3 en los juegos o que dudan en hacerlo?

No deberíamos tratar de hacer una separación real entre "juegos Web3" y "juegos Web2" o cualquier término que podamos tener la tentación de usar, al menos cuando hablamos con los jugadores. Eventualmente, los jugadores convencionales probablemente tratarán el componente Web3 de un juego como una característica de ese juego, no como un tipo o género diferente.

Similar a lo que sucedió en el espacio de juego gratuito donde los juegos premium comenzaron a implementar compras en el juego a pesar de que los jugadores habían pagado por completo para comprar el juego, espero que surjan modos mixtos. Es probable que veamos juegos que parecen juegos gratuitos tradicionales que aparecen en un "modo Web3" con un componente potencial de ganancias.

Emplear patrones como este hará que sea mucho más fácil para los creadores de juegos superar la resistencia de los jugadores, especialmente cuando se combinan directamente con beneficios tangibles para ellos.