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Cross The Ages lanza ReVerse, uniendo juegos virtuales con activos realesby@ishanpandey
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Cross The Ages lanza ReVerse, uniendo juegos virtuales con activos reales

Ishan Pandey3m2024/07/11
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ReVerse tiene como objetivo crear un vínculo tangible entre las interacciones virtuales y los resultados del mundo real. La iniciativa también incorpora un enfoque en la energía renovable, añadiendo una dimensión ambiental al proyecto. Al vincular las actividades del juego con la producción de energía renovable, la empresa se posiciona en la intersección del juego y la energía sostenible.
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Cross The Ages (CTA) ha presentado ReVerse, un concepto novedoso que integra Real World Assets (RWA) en su ecosistema de juegos virtuales. Este desarrollo representa un paso significativo en la convergencia de las tecnologías web3, blockchain y los juegos tradicionales. ReVerse tiene como objetivo crear un vínculo tangible entre las interacciones virtuales y los resultados del mundo real. El concepto permite a los usuarios participar en actividades de entretenimiento y al mismo tiempo participar en la propiedad de activos y beneficiarse potencialmente financieramente. En particular, la iniciativa también incorpora un enfoque en la energía renovable, agregando una dimensión ambiental al proyecto.

Vinculando mundos virtuales y reales

En el centro de ReVerse hay un sistema donde los terrenos virtuales corresponden a actividades industriales del mundo real. Estos territorios digitales son parte de una estrategia más amplia para adquirir bienes inmuebles para la producción de energía neutra en carbono a partir de fuentes renovables. La iniciativa se dirige especialmente a sectores con alto consumo de energía, como centros de datos y operaciones de minería de criptomonedas, ofreciéndoles soluciones energéticas sostenibles.


El token CTA sirve como moneda principal dentro de Artellium, el universo y propiedad intelectual de Cross The Ages. Este token permite a los jugadores convertir sus logros virtuales en activos del mundo real a través de un proceso que transforma las tarjetas digitales "Flex" en tarjetas NFT "eternas". Luego se pueden comercializar, alquilar o recolectar.


Según la empresa, los activos virtuales de los jugadores están diseñados para generar un retorno mínimo de la inversión mediante la venta de energía renovable producida en terrenos físicos. Los jugadores también tienen la oportunidad de ampliar sus ganancias a través del juego continuo. Este enfoque, que vincula el éxito de los juegos virtuales con la producción de energía renovable en el mundo real, representa un modelo único en la industria del juego. Ofrece potencialmente un nuevo paradigma sobre cómo el entretenimiento digital puede interactuar con el mundo físico e impactarlo.


El enfoque innovador de Cross The Ages ha llamado la atención de múltiples editores y capitalistas de riesgo. La compañía informa del interés de cinco editores y más de 70 firmas de capital de riesgo, lo que sugiere un impacto potencialmente significativo en los panoramas de inversión en tecnología y juegos. En las próximas semanas, los cofundadores Sami Chlagou y Richard Estève planean ampliar sus actividades en Estados Unidos. Su atención se centrará en construir y explorar nuevas ubicaciones para mejorar su cartera de activos del mundo real, solidificando aún más la conexión entre sus operaciones virtuales y físicas. Sami Chlagou, director ejecutivo y cofundador de Cross The Ages, afirmó: "La conexión entre los mundos virtual y real a través de ReVerse cambiará el paradigma de entretenimiento tradicional, haciendo que los juegos sean más interactivos e impactantes".

Pensamientos finales y perspectivas

El lanzamiento de ReVerse de Cross The Ages representa un intento audaz de cerrar la brecha entre los juegos virtuales y el impacto en el mundo real. Al vincular las actividades del juego con la producción de energía renovable, la empresa se posiciona en la intersección del juego, la tecnología blockchain y la energía sostenible.


Este enfoque podría potencialmente abordar algunas de las críticas dirigidas a los juegos basados en blockchain y la minería de criptomonedas, particularmente en lo que respecta a su impacto ambiental. Si tiene éxito, podría allanar el camino para modelos más conscientes del medio ambiente en la industria del entretenimiento digital.


Sin embargo, la complejidad del sistema y la necesidad de equilibrar el disfrute del juego con los resultados del mundo real pueden presentar desafíos. El éxito de ReVerse probablemente dependerá de qué tan bien Cross The Ages pueda gestionar este equilibrio y crear una experiencia perfecta para los usuarios.

A medida que se desarrolle el proyecto, los observadores de la industria seguirán de cerca para ver si este modelo puede cumplir sus promesas y potencialmente influir en las tendencias futuras en juegos y entretenimiento digital.


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Divulgación de intereses adquiridos: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de blogs de negocios . HackerNoon ha revisado la calidad del informe, pero las afirmaciones contenidas en el mismo pertenecen al autor. #DYOR.