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Cómo SBINFT planea revolucionar el marketing digital con NFTby@ishanpandey
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Cómo SBINFT planea revolucionar el marketing digital con NFT

Ishan Pandey7m2024/03/22
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Jangdeok Ko, la fuerza detrás de SBINFT, habla de su viaje desde un ingeniero financiero hasta la fundación del primer mercado NFT de Japón. Centrándose en los juegos blockchain y aprovechando la sólida cartera de propiedad intelectual de Japón, SBINFT tiene como objetivo liderar la transformación digital con estrategias innovadoras para expandir su base de usuarios y garantizar el cumplimiento en un panorama regulatorio desafiante. Ko también destaca la importancia de las NFT en el marketing digital y el compromiso de SBINFT con la educación pública sobre las tecnologías Web3.
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SBINFT: integración pionera de NFT en los gigantes del manga y los juegos de Japón

En la última entrega de nuestra serie "Behind the Startup", nos sentamos con Jangdeok Ko, el visionario detrás de SBINFT, el mercado NFT de cadena pública pionero de Japón. Desde sus primeros días como ingeniero financiero hasta sumergirse en el mundo de blockchain y NFT, Ko comparte su revelador viaje, la evolución de SBINFT y cómo está creando un espacio único en el panorama digital aprovechando las ricas propiedades intelectuales de Japón. Ko también profundiza en los desafíos, los pivotes estratégicos y su visión más amplia para integrar las NFT en el marketing digital y más allá, ofreciendo una visión del futuro de los juegos blockchain y los activos digitales.


Ishan Pandey: Hola Jangdeok Ko. Bienvenido a nuestra serie "Detrás de la startup". Cuéntenos sobre sus antecedentes y su viaje en la construcción de SBINFT.


Jangdeok Ko: Después de desarrollar mi carrera como ingeniero financiero, trabajé como productor de diversos servicios de Internet en un importante fabricante japonés de TI. Posteriormente, trabajando como productor de juegos móviles, comencé el negocio blockchain en 2018.


Inicialmente, operaba una versión de aplicación móvil del servicio de billetera, pero luego me centré en NFT. Desde aproximadamente 2019, NFT ha ganado reconocimiento gracias a los juegos blockchain y, al mismo tiempo, rápidamente estableció su estatus al usarse en el arte.


Japón es una potencia de propiedad intelectual. Hay muchas IP que son populares en todo el mundo, como en juegos y manga. Estaba convencido de que a medida que se difundiera el conocimiento de las NFT, las principales IP de Japón utilizarían NFT. En 2021, SBINFT se convirtió en el primer mercado NFT de cadena pública de Japón.


Ishan Pandey: Según usted, ¿qué diferencia a SBINFT de otros mercados de NFT? Además, ¿cuál es su estrategia para ampliar la base de usuarios del mercado SBINFT?


Jangdeok Ko: SBINFT lanzó el primer mercado NFT de cadena pública de Japón, SBINFT Market, que ha ido ganando confianza.

Un importante desarrollador de juegos que representa a Japón lanzará un juego en la cadena Oasys este año y, con una alta evaluación del historial de SBINFT Market, hemos formado una asociación con un importante desarrollador de juegos para SBINFT Market para convertirnos en el primer mercado secundario en distribuir NFT en Japón.


SBINFT también permite pagos con tarjeta de crédito entre usuarios en distribución secundaria. Esto tiene la intención de aumentar la liquidez de los NFT de juegos múltiples que se incluirán en la lista este año.


En particular, en Japón, la tasa de propiedad de criptoactivos es muy baja en comparación con los principales países extranjeros. Sin embargo, hay muchos jugadores de gran calidad. Ampliaremos nuestra base de usuarios continuando ampliando las funciones para que sea más fácil para dichos usuarios comenzar a jugar juegos blockchain.


Ishan Pandey: ¿Qué desafíos enfrentó SBINFT durante la transición de un negocio centrado en billeteras a convertirse en un mercado de NFT y cómo se superaron?


Jangdeok Ko: En Japón, se requiere una licencia para vender tokens o proporcionar funciones de intercambio de tokens. Cuando SBINFT inició su negocio blockchain, no pudo preparar una licencia debido a su bajo presupuesto.


Como resultado, solo pudimos proporcionar contratos inteligentes para intercambiar tokens con NFT y no pudimos monetizarlos. Para superar esto, el director ejecutivo anterior que promocionaba el negocio de las billeteras renunció, yo me convertí en director ejecutivo y pasamos al negocio de la plataforma NFT.


En 2021, lanzamos el primer mercado NFT de Japón, "nanakusa".


Ishan Pandey: ¿Podría darnos más detalles sobre la decisión de cambiar el nombre de "nanakusa" a "SBINFT Market" y luego centrarse específicamente en los juegos blockchain? ¿Qué impulsó estos cambios estratégicos?


Jangdeok Ko: SBINFT lanzó el primer mercado NFT de Japón, "nanakusa", en 2021 con 100 artistas oficiales. Actualmente, aproximadamente 200 artistas oficiales pertenecen y están activos en el grupo.


Si observamos el mercado japonés desde entonces, el mercado NFT, que se centra en las obras de arte NFT, no se ha expandido. Esto se debe a que los comerciantes no reconocieron correctamente el valor de las obras de arte NFT. Sin embargo, una vez que se lanzó la cadena especializada en juegos “Oasys” a finales de 2022, el mercado nacional de repente se entusiasmó con los juegos blockchain.


Al mismo tiempo, los principales estudios de juegos nacionales comenzaron a ingresar al mercado uno tras otro. Como el primer y confiable mercado NFT de Japón, creemos firmemente que SBINFT está en condiciones de tomar la iniciativa en expandir el entusiasmo del mercado de juegos blockchain y ha cambiado su estrategia para centrarse en los juegos blockchain.


Ishan Pandey: Dado el creciente interés en los juegos blockchain, ¿cómo planea SBINFT capitalizar esta tendencia del mercado y atraer a los principales desarrolladores a su plataforma?


Jangdeok Ko: Los puntos fuertes de SBINFT residen en el excelente reconocimiento de su nombre en el mercado Web3 de Japón y la alta confiabilidad de la marca SBI Group. Con esta capacidad, SBINFT trabajará con los desarrolladores de juegos para expandir el mercado, construir un ecosistema para juegos blockchain y apuntar a convertirse en un servicio de portal para juegos blockchain con una gran base de usuarios en el futuro.


En el ecosistema, también contribuiremos a maximizar la liquidez de los NFT de juegos a través del mercado SBINFT.

También tenemos más socios y una gama más amplia de métodos de pago que nuestros competidores. Tomaremos la iniciativa en la expansión del mercado y construiremos una posición abrumadora trabajando activamente para lograr numerosas asociaciones.


Ishan Pandey: Con el reciente anuncio de "SBINFT Mits", ¿cómo imagina que las NFT transformen el marketing digital para las empresas y qué papel pretende desempeñar SBINFT en esta evolución?


Jangdeok Ko: Para las empresas, es difícil iniciar un negocio relacionado con nuevas tecnologías o adaptarse a nuevas herramientas. Especialmente al iniciar un proyecto NFT, se requieren conocimientos especializados y, en muchos casos, es necesario utilizar una amplia variedad de herramientas. Como resultado, hay casos en los que la implementación es lenta debido a la preocupación por una disminución de la eficiencia empresarial debido a la dispersión de las herramientas de gestión.


Por otro lado, en el campo de los proyectos NFT realizados por empresas, existe la necesidad de un servicio Web3 integral que pueda generar efectos sinérgicos con sus propios productos y servicios manteniendo la eficiencia operativa.


SBINFT Mits es un servicio integral de soporte a la gestión de NFT que brinda soporte integral para todo, desde la emisión de NFT hasta la formación y administración de comunidades. Incluso si no tiene conocimientos de Web3, puede iniciar fácilmente un proyecto NFT, por lo que es el servicio perfecto para empresas con los problemas anteriores y que necesitan iniciar un proyecto NFT.


Además, SBINFT Mits apoya medidas para desarrollar y adquirir KOL (líderes de opinión clave) para productos corporativos. Una característica única es que la empresa puede utilizar NFT para ofrecer recompensas a los líderes de opinión mientras crea un ciclo de creación de nuevos líderes de opinión y usuarios leales dentro de la empresa.


Ishan Pandey: ¿Cómo planea contribuir a la educación y concientización del público en general sobre Web3 y NFT, dada su creciente importancia en el espacio digital?


Jangdeok Ko: SBINFT está ampliando el número de participantes en la plataforma SBINFT Mits, donde las personas pueden acceder a proyectos NFT seguros, lo que la convierte en el lugar perfecto para que los principiantes de Web3 interactúen con NFT sin miedo y también amplíen sus conocimientos. Creemos que podemos contribuir al proceso de normalización de las NFT en la sociedad.


Desde el lanzamiento de la versión beta en septiembre de 2023, SBINFT Mits ha conseguido 41 empresas y proyectos como socios de lanzamiento, incluidas importantes empresas nacionales. Estos proyectos son proyectos NFT de alta calidad en los que incluso los principiantes de Web3 pueden participar con confianza.


SBINFT cree que aumentar el número de estos proyectos NFT de alta calidad conducirá en última instancia a una mayor educación y conciencia pública.

SBINFT también cree que hay dos razones por las que muchas empresas y proyectos se han convertido en socios de lanzamiento de SBINFT Mits.


En primer lugar, SBINFT Mits proporciona una amplia variedad de funciones fáciles de usar necesarias para la gestión de proyectos NFT, incluso para principiantes en Web3. En segundo lugar, las empresas que lo han adoptado pueden empezar a utilizarlo sin estrés manteniendo la eficiencia operativa y pueden centrar sus recursos en mejorar la fidelidad de los clientes a través de la comunicación directa con los titulares de NFT.


Por estas razones, SBINFT continuará agregando funciones a SBINFT Mits y mejorando continuamente la UI/UX para mantener una plataforma de alta calidad con el fin de convertirse en un lugar donde se reúnan más proyectos NFT. Esperamos contribuir a la sociedad para que cualquiera pueda interactuar con los NFT y aprender sin preocupaciones.


Ishan Pandey: De cara al futuro, ¿cuáles son los hitos u objetivos clave que SBINFT pretende alcanzar en los próximos años y cómo planea afrontar los posibles desafíos para lograrlos?


Jangdeok Ko: SBINFT proporciona una gama completa de funciones y plataformas para que empresas y equipos de proyectos utilicen y distribuyan NFT. Ampliaremos esto no sólo dentro de Japón sino también a nivel mundial. SBINFT está listo para la expansión en el extranjero. Para lograr estos objetivos, el mercado Web3 debe continuar expandiéndose globalmente.


Para que la humanidad adquiera experiencias nuevas e innovadoras es necesario crear un ecosistema que pueda lograr la desregulación en cada país, la utilización de las empresas y el retorno a los usuarios.


Ishan Pandey: Con el panorama regulatorio de las NFT evolucionando a nivel mundial, ¿cómo aborda SBINFT de manera proactiva el cumplimiento y qué medidas se están tomando para garantizar que la plataforma cumpla con los marcos regulatorios, especialmente a la luz de los desafíos únicos que plantea el mercado de NFT?


Jangdeok Ko: Desde 2020, la piratería y los proyectos fraudulentos han andado sueltos. Se han creado muchos servicios que permiten a cualquiera emitir NFT libremente independientemente de los derechos de los titulares de propiedad intelectual, creando un mercado con copias pirateadas y proyectos fraudulentos.


Aunque la distribución de NFT pirateadas ha disminuido recientemente, aún no se han eliminado por completo. Técnicamente hablando, todavía no hemos encontrado una manera de detenerlo. Esta situación no es favorable desde la perspectiva de los principales titulares de propiedad intelectual.


SBINFT, desde su lanzamiento en 2021, abrimos como mercado autorizado para enfrentar con firmeza los problemas relacionados con la distribución de NFT pirateados. Gracias a esto, los principales titulares de propiedad intelectual y estudios de juegos nacionales nos han felicitado y dijeron: "SBINFT le permite enumerar NFT con confianza".


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Divulgación de intereses adquiridos: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de marca como autor. Ya sea a través de compensación directa, asociaciones con los medios o creación de redes, el autor tiene un interés personal en las empresas mencionadas en esta historia. HackerNoon ha revisado la calidad del informe, pero las afirmaciones contenidas en el mismo pertenecen al autor. #DYOR