paint-brush
Cómo afectó a los deportes electrónicos la guerra iniciada por la Federación Rusa contra Ucraniaby@ukrcsgo

Cómo afectó a los deportes electrónicos la guerra iniciada por la Federación Rusa contra Ucrania

Stanislav2022/05/31
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Sergey "muR" Gres es el capitán del equipo ucraniano LeoGaming en CS:GO. Habla sobre el estado psicológico de los jugadores y el éxito del equipo. Gres: "Cada miembro ucraniano de nuestro equipo experimentó muchos problemas psicológicos al comienzo de la guerra. Cada persona estaba ocupada con sus propias tareas y problemas mientras intentaba descubrir qué sucedería mañana". En marzo, LeoGaming decidió actualizar su lista y eliminó a todos los jugadores rusos mientras reemplazaba a Amir "fobeNash" Abdulmedzhidov y Alexey "Maha" Makhinz999"

Company Mentioned

Mention Thumbnail

Coin Mentioned

Mention Thumbnail
featured image - Cómo afectó a los deportes electrónicos la guerra iniciada por la Federación Rusa contra Ucrania
Stanislav HackerNoon profile picture

Cosas como los torneos perdidos que interrumpen las sesiones de entrenamiento y la amenaza constante de los bombardeos son elementos integrales de la nueva realidad para los jugadores de deportes electrónicos ucranianos.


En una entrevista para UA.NEWS, el capitán del equipo ucraniano de esports LeoGaming en CS:GO, Sergey "muR" Gres, habló sobre las formas en que la agresión a gran escala de la Federación Rusa afectó la condición de los jugadores y el éxito del equipo. . También contó muchas cosas interesantes sobre el apoyo de la comunidad internacional de deportes electrónicos, el reemplazo de jugadores rusos y los planes del equipo para 2022.


En primer lugar, los deportes electrónicos siempre se posicionaron fuera de la política, pero una nueva ronda de agresión rusa contra Ucrania lo cambió todo. Ya hoy, los organizadores de torneos internacionales están suspendiendo a los equipos rusos y rescindiendo todos los acuerdos de cooperación con las entidades de la Federación Rusa. ¿Cómo sobrevivió LeoGaming al comienzo de una guerra a gran escala? ¿Cómo afectó el estado psicológico de los jugadores y el éxito del equipo?


Sergey Gres, "En primer lugar, cada miembro ucraniano de nuestro equipo experimentó muchos problemas psicológicos al comienzo de la guerra. Desde el 24 de febrero, los miembros de nuestro equipo no han jugado el juego durante aproximadamente un mes. Tenían muchos otros cosas que hacer. Cada persona estaba ocupada con sus propias tareas y problemas mientras trataba de averiguar qué sucedería mañana. No olvides que cuando miras las noticias con todos esos videos aterradores de ataques con misiles, ya estás asustado y asustado. Abres las noticias en solo tres días para leer sobre los ataques con misiles en Obolon'. Y solo puedes pensar en lo que sucederá después. Por lo tanto, era difícil concentrarse en algo, había algún tipo de confusión.

Hemos recibido un enorme apoyo de nuestros colegas extranjeros. Amir [ Amir Abdulmejidov, ex-miembro del equipo LeoGaming ] de Rusia, nos apoyó. También condenó la agresión rusa. Fenny de Estonia [ Adrian Korolev de LeoGaming ] comparte la misma opinión”.


¿Cómo percibió la comunidad internacional de deportes electrónicos la guerra en Ucrania?

Sergey Gres, "El mundo entero condenó las acciones de la Federación Rusa. Me gustaría expresar mi mayor respeto a nuestros hermanos polacos. Siempre publican mucha información sobre la situación en Ucrania, nos apoyan, recaudan fondos para los refugiados ucranianos, organizar el alojamiento y ayudar con las comidas.

Hubo muchos ejemplos de apoyo dedicado en la comunidad de deportes electrónicos. Por ejemplo, la organización Kinguin de Polonia ha colocado a Iska [ Yaroslav Isakov de Ucrania ] en su base de esports en Polonia. Es un jugador ucraniano que anteriormente jugó para el equipo británico Into the Breach. Le proporcionaron una computadora, vivienda y un lugar para jugar. Quiero agradecer al pueblo de Polonia por tanta hospitalidad y ayuda en tiempos difíciles”.



En muchas ciudades del país se producen intensos bombardeos, alertas aéreas frecuentes, así como cortes de energía y comunicaciones. ¿Cómo afectó una situación tan inestable a la parte técnica del equipo? ¿Qué ha cambiado en la formación y preparación del equipo para la competición?


Sergey Gres , "Se ha vuelto más difícil organizar los entrenamientos. Muchos jugadores sufren por la falta de energía o de Internet. Cada vez que sucede, significa que los rusos han dañado algo nuevamente. Solo perdemos un día de entrenamiento debido a los bombardeos Sucede porque no pueden tener paciencia y resolver todo de manera humana”.



¿LeoGaming tuvo que negarse a participar en algún torneo?


Sergey Gres , "Antes del estallido de una guerra a gran escala, jugamos en la ESEA League Advanced, pero debido a las hostilidades, no pudimos completar este torneo. Tampoco tuvimos la oportunidad de mostrar nuestro nivel real en la Phonex League competencias. Realmente no pudimos jugar, por lo que apenas logramos tomar el segundo lugar. Sin duda, nuestro equipo podría haberse negado a participar en este torneo, pero decidimos no perder esta oportunidad en la primera etapa.

LeoGaming también se perdió muchos clasificatorios diferentes, incluidos los clasificatorios principales debido a la guerra. Pero todavía tenemos otros seis meses para entrenar y prepararnos para los próximos torneos”.


En marzo, el equipo de LeoGaming decidió actualizar su plantilla y eliminó a todos los jugadores rusos. Mikhail "Malkiss" Shulga e Igor "fobeN" Dotsenko se unieron al equipo reemplazando a Amir "eightz999" Abdulmedzhidov y Alexey "Maha" Makhinich. ¿Cómo afectaron esas sustituciones al equipo? ¿Cómo va la adaptación de los jugadores inexpertos?


Sergey Gres , "Conocemos a Misha e Igor desde hace mucho tiempo. No fue tan difícil para nosotros jugar, porque a menudo jugamos juntos en diferentes torneos ucranianos antes. Jugamos juntos en el Campeonato de Ucrania y llegamos a la final con ellos. Por lo tanto, la adaptación va bien, el ambiente es combativo y estamos listos para mostrar de lo que es capaz Ucrania”.


¿Cómo afectó la sustitución al estilo de juego y táctica del equipo?


Sergey Gres, "Misha Malkiss es un francotirador en nuestro equipo. Este siempre es un papel importante en el componente global del juego. Tenemos que cambiar varios momentos para que se sienta cómodo. Igor "fobeN" estaba jugando como entrada , así que decidimos guardar su papel en LeoGaming”.


LeoGaming ya ha tenido una serie de actuaciones exitosas con la nueva alineación, ocupando el segundo lugar en el torneo de la Liga Europea Phoenix y venciendo al equipo polaco HONORIS en la nueva temporada de la Liga ESEA. Sin embargo, este equipo tiene leyendas de Counter-Strike tan fuertes como Neo y Taz. ¿Esto indica que el equipo ya ha logrado encontrar una forma adecuada de jugar juntos?


Sergey Gres , "No seré demasiado optimista y diré que ya lo hemos encontrado porque hay bastantes puntos que deben corregirse.

Hablando de la victoria sobre HONORIS. Leyendas de CS como Neo y Taz son rivales convenientes para nosotros. Diría que están jugando una versión ligeramente desactualizada de Counter-Strike. Me bastaron dos partidos para entender cómo juegan, prepararme para el enfrentamiento y trazar un plan de juego. Aunque el equipo de HONORIS es un simple oponente en términos de juego, tiene jugadores experimentados que toman decisiones en determinadas situaciones mucho mejor que nosotros. Sin embargo, somos los ganadores al final”.


El equipo de LeoGaming terminó la temporada 40 en el torneo ESEA League (Advanced) en la posición 80. ¿Qué esperas de la temporada 41 de la Liga ESEA?


Sergey Gres , "Teniendo en cuenta que tenemos dos jugadores sin experiencia (el 40% del equipo ha cambiado), necesitamos construir una estructura de juego completamente nueva y entender cómo deben suceder las cosas. Nuestros recién llegados tienen que entender el la lógica del capitán, y el capitán tiene que entender la lógica de los jugadores, tenemos que llegar a un consenso dentro del juego.

Por el momento estamos enfocados en la calidad de nuestro juego, y no en un lugar específico en un torneo en particular. Por supuesto, queremos mejorar nuestros resultados.

Además, planeamos aguantar dentro de la temporada, ganar experiencia contra equipos fuertes, corregir errores para esta temporada y demostrar material completamente preparado en seis mapas el próximo año”.


¿En qué otros torneos planea participar LeoGaming este año?


Sergey Gres , "Teniendo en cuenta que no tenemos suficiente tiempo para acostumbrarnos a los mapas y para aprender diferentes posiciones en tan poco tiempo, simplemente no podemos hablar de llegar a los playoffs de la Liga ESEA, sin mencionar llegar a la liga superior”.