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Wie SBINFT plant, das digitale Marketing mit NFTs zu revolutionierenby@ishanpandey
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Wie SBINFT plant, das digitale Marketing mit NFTs zu revolutionieren

Ishan Pandey7m2024/03/22
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Jangdeok Ko, die treibende Kraft hinter SBINFT, spricht über seinen Weg vom Finanzingenieur zur Gründung von Japans erstem NFT-Marktplatz. SBINFT konzentriert sich auf Blockchain-Spiele und nutzt Japans starkes IP-Portfolio. Ziel ist es, die digitale Transformation mit innovativen Strategien zur Erweiterung seiner Benutzerbasis und zur Sicherstellung der Compliance in einer anspruchsvollen Regulierungslandschaft anzuführen. Ko betont außerdem die Bedeutung von NFTs im digitalen Marketing und das Engagement von SBINFT für die öffentliche Aufklärung über Web3-Technologien.
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SBINFT: Pionierarbeit bei der NFT-Integration bei Japans Gaming- und Manga-Giganten

In der neuesten Folge unserer „Behind the Startup“-Reihe setzen wir uns mit Jangdeok Ko zusammen, dem Visionär hinter SBINFT, Japans bahnbrechendem NFT-Marktplatz für öffentliche Ketten. Von seinen Anfängen als Finanzingenieur bis hin zum Eintauchen in die Welt der Blockchain und NFTs erzählt Ko von seiner aufschlussreichen Reise, der Entwicklung von SBINFT und wie es durch die Nutzung des reichen geistigen Eigentums Japans einen einzigartigen Platz in der digitalen Landschaft schafft. Ko befasst sich auch mit den Herausforderungen, strategischen Dreh- und Angelpunkten und seiner umfassenderen Vision für die Integration von NFTs in das digitale Marketing und darüber hinaus und bietet einen Einblick in die Zukunft von Blockchain-Gaming und digitalen Assets.


Ishan Pandey: Hallo Jangdeok Ko. Willkommen zu unserer „Behind the Startup“-Reihe. Erzählen Sie uns bitte etwas über Ihren Hintergrund und Ihren Werdegang beim Aufbau von SBINFT.


Jangdeok Ko: Nachdem ich meine Karriere als Finanzingenieur aufgebaut hatte, arbeitete ich als Produzent verschiedener Internetdienste bei einem großen japanischen IT-Hersteller. Später arbeitete ich als Produzent mobiler Spiele und startete 2018 das Blockchain-Geschäft.


Zunächst betrieb ich eine mobile App-Version des Wallet-Dienstes, konzentrierte mich aber später auf NFT. Seit etwa 2019 hat NFT aufgrund der Blockchain-Spiele an Bekanntheit gewonnen und sich gleichzeitig durch die Verwendung in der Kunst schnell einen Namen gemacht.


Japan ist ein IP-Kraftpaket. Es gibt viele IPs, die auf der ganzen Welt beliebt sind, beispielsweise in Spielen und Mangas. Ich war davon überzeugt, dass Japans führende IPs mit zunehmendem Bewusstsein für NFTs NFTs nutzen werden. Im Jahr 2021 wurde SBINFT Japans erster öffentlicher NFT-Marktplatz.


Ishan Pandey: Was unterscheidet SBINFT Ihrer Meinung nach von anderen NFT-Marktplätzen? Was ist außerdem Ihre Strategie zur Erweiterung der Benutzerbasis für den SBINFT-Marktplatz?


Jangdeok Ko: SBINFT hat Japans allerersten NFT-Marktplatz einer öffentlichen Kette, den SBINFT Market, veröffentlicht, der Vertrauen gewonnen hat.

Ein großer Spieleentwickler, der Japan vertritt, wird dieses Jahr ein Spiel auf der Oasys-Kette veröffentlichen, und aufgrund der hohen Bewertung der Erfolgsbilanz von SBINFT Market haben wir eine Partnerschaft mit einem großen Spieleentwickler für SBINFT Market geschlossen, um der erste sekundäre Marktplatz zu werden, der NFTs vertreibt Japan.


SBINFT ermöglicht auch Kreditkartenzahlungen zwischen Benutzern im Sekundärvertrieb. Damit soll die Liquidität der NFTs mit mehreren Spielen erhöht werden, die noch in diesem Jahr gelistet werden sollen.


Insbesondere in Japan ist die Eigentumsquote an Krypto-Assets im Vergleich zu großen ausländischen Ländern sehr niedrig. Allerdings gibt es viele hochwertige Gamer. Wir werden unsere Benutzerbasis erweitern, indem wir die Funktionen weiter ausbauen, um solchen Spielbenutzern den Einstieg in das Spielen von Blockchain-Spielen zu erleichtern.


Ishan Pandey: Vor welchen Herausforderungen stand SBINFT beim Übergang von einem auf Geldbörsen ausgerichteten Unternehmen zu einem NFT-Marktplatz und wie wurden sie gemeistert?


Jangdeok Ko: In Japan ist eine Lizenz erforderlich, um Token zu verkaufen oder Token-Austauschfunktionen bereitzustellen. Als SBINFT sein Blockchain-Geschäft startete, war es aufgrund des geringen Budgets nicht in der Lage, eine Lizenz vorzubereiten.


Infolgedessen konnten wir nur Smart Contracts für den Handel mit Tokens mit NFTs bereitstellen und keine Monetarisierung daraus erzielen. Um dies zu überwinden, trat der vorherige CEO, der das Wallet-Geschäft vorangetrieben hatte, zurück, und ich wurde CEO, und wir wechselten zum NFT-Plattformgeschäft.


Im Jahr 2021 haben wir Japans ersten NFT-Marktplatz „nanakusa“ veröffentlicht.


Ishan Pandey: Könnten Sie die Entscheidung näher erläutern, „nanakusa“ in „SBINFT Market“ umzubenennen und sich später speziell auf Blockchain-Spiele zu konzentrieren? Was hat diese strategischen Veränderungen vorangetrieben?


Jangdeok Ko: SBINFT startete 2021 Japans ersten NFT-Marktplatz „nanakusa“ mit 100 offiziellen Künstlern. Derzeit gehören rund 200 offizielle Künstler der Gruppe an und sind in ihr aktiv.


Betrachtet man den japanischen Markt von da an, so hat sich der NFT-Markt, der sich auf NFT-Kunstwerke konzentriert, nicht erweitert. Dies liegt daran, dass Händler den Wert von NFT-Kunstwerken nicht richtig erkannt haben. Doch als Ende 2022 die auf Spiele spezialisierte Kette „Oasys“ auf den Markt kam, begeisterte sich der heimische Markt plötzlich für Blockchain-Spiele.


Gleichzeitig begannen nach und nach große inländische Spielestudios auf den Markt zu kommen. Als Japans erster und vertrauenswürdiger NFT-Marktplatz sind wir fest davon überzeugt, dass SBINFT in der Lage ist, die Führung bei der Ausweitung der Spannung auf dem Blockchain-Spielemarkt zu übernehmen, und hat seine Strategie geändert, um sich auf Blockchain-Spiele zu konzentrieren.


Ishan Pandey: Wie will SBINFT angesichts des zunehmenden Interesses an Blockchain-Gaming von diesem Markttrend profitieren und große Entwickler für seine Plattform gewinnen?


Jangdeok Ko: Die Stärken von SBINFT liegen in seinem hervorragenden Bekanntheitsgrad im japanischen Web3-Markt und der hohen Zuverlässigkeit der Marke SBI Group. Mit dieser Fähigkeit wird SBINFT mit Spieleentwicklern zusammenarbeiten, um den Markt zu erweitern, ein Ökosystem für Blockchain-Spiele aufzubauen und in Zukunft ein Portaldienst für Blockchain-Spiele mit einer großen Benutzerbasis zu werden.


Im Ökosystem werden wir durch den SBINFT-Markt auch dazu beitragen, die Liquidität von Spiele-NFTs zu maximieren.

Außerdem haben wir mehr Partner und ein breiteres Angebot an Zahlungsmethoden als unsere Mitbewerber. Wir werden die Führung bei der Marktexpansion übernehmen und eine überragende Position aufbauen, indem wir aktiv auf zahlreiche Partnerschaften hinarbeiten.


Ishan Pandey: Wie stellen Sie sich angesichts der jüngsten Ankündigung von „SBINFT Mits“ vor, dass NFTs das digitale Marketing für Unternehmen verändern werden, und welche Rolle will SBINFT in dieser Entwicklung spielen?


Jangdeok Ko: Für Unternehmen ist es schwierig, ein Geschäft im Zusammenhang mit neuen Technologien zu gründen oder sich an neue Tools anzupassen. Insbesondere beim Start eines NFT-Projekts sind Fachkenntnisse erforderlich und in vielen Fällen ist der Einsatz unterschiedlichster Tools erforderlich. Daher gibt es Fälle, in denen die Umsetzung langsam voranschreitet, da Bedenken hinsichtlich einer Verschlechterung der Geschäftseffizienz aufgrund der Streuung von Managementtools bestehen.


Andererseits besteht im Bereich der von Unternehmen durchgeführten NFT-Projekte ein Bedarf an einem Web3-Service aus einer Hand, der Synergieeffekte mit den eigenen Produkten und Dienstleistungen generieren und gleichzeitig die betriebliche Effizienz aufrechterhalten kann.


SBINFT Mits ist ein umfassender NFT-Management-Unterstützungsdienst, der alles aus einer Hand bietet, von der NFT-Ausgabe bis hin zur Community-Bildung und -Verwaltung. Selbst wenn Sie keine Web3-Kenntnisse haben, können Sie problemlos ein NFT-Projekt starten. Daher ist es der perfekte Service für Unternehmen mit den oben genannten Problemen und Bedürfnissen, ein NFT-Projekt zu starten.


Darüber hinaus unterstützt SBINFT Mits Maßnahmen zur Entwicklung und Gewinnung von KOLs (Key Opinion Leaders) für Unternehmensprodukte. Ein einzigartiges Merkmal besteht darin, dass das Unternehmen NFT nutzen kann, um Meinungsführer zu belohnen und gleichzeitig einen Zyklus zur Schaffung neuer Meinungsführer und loyaler Benutzer innerhalb des Unternehmens zu schaffen.


Ishan Pandey: Wie wollen Sie angesichts ihrer zunehmenden Bedeutung im digitalen Raum zur Aufklärung und zum Bewusstsein der breiten Öffentlichkeit über Web3 und NFTs beitragen?


Jangdeok Ko: SBINFT erweitert die Teilnehmerzahl der SBINFT Mits-Plattform, auf der Menschen auf sichere NFT-Projekte zugreifen können, und macht sie damit zum perfekten Ort für Web3-Anfänger, um ohne Angst mit NFTs zu interagieren und auch ihr Wissen zu erweitern. Wir glauben, dass wir dazu beitragen können, dass NFTs in der Gesellschaft zur Normalität werden.


Seit dem Start der Beta-Version im September 2023 hat SBINFT Mits 41 Unternehmen und Projekte als Startpartner gewonnen, darunter große inländische Unternehmen. Bei diesen Projekten handelt es sich um hochwertige NFT-Projekte, an denen auch Web3-Anfänger mit Zuversicht teilnehmen können.


SBINFT ist davon überzeugt, dass die Erhöhung der Anzahl dieser hochwertigen NFT-Projekte letztendlich zu einer größeren Aufklärung und Sensibilisierung der Öffentlichkeit führen wird.

SBINFT ist außerdem davon überzeugt, dass es zwei Gründe gibt, warum viele Unternehmen und Projekte Startpartner von SBINFT Mits geworden sind.


Erstens bietet SBINFT Mits eine Vielzahl benutzerfreundlicher Funktionen, die für das NFT-Projektmanagement selbst für Web3-Anfänger erforderlich sind. Zweitens können Unternehmen, die es eingeführt haben, stressfrei mit der Nutzung beginnen und gleichzeitig die betriebliche Effizienz aufrechterhalten und ihre Ressourcen auf die Verbesserung der Kundenbindung durch direkte Kommunikation mit NFT-Inhabern konzentrieren.


Aus diesen Gründen wird SBINFT weiterhin Funktionen zu SBINFT Mits hinzufügen und die Benutzeroberfläche/UX kontinuierlich verbessern, um eine qualitativ hochwertige Plattform aufrechtzuerhalten und ein Ort zu werden, an dem sich mehr NFT-Projekte versammeln. Wir hoffen, einen Beitrag zur Gesellschaft zu leisten, damit jeder mit NFTs interagieren und sorgenfrei lernen kann.


Ishan Pandey: Was sind mit Blick auf die Zukunft die wichtigsten Meilensteine oder Ziele, die SBINFT in den nächsten Jahren erreichen möchte, und wie wollen Sie mögliche Herausforderungen bei der Erreichung dieser Ziele meistern?


Jangdeok Ko: SBINFT bietet eine umfassende Palette an Funktionen und Plattformen für Unternehmen und Projektteams zur Nutzung und Verbreitung von NFTs. Wir werden dies nicht nur innerhalb Japans, sondern auch weltweit ausbauen. SBINFT ist bereit für die Expansion ins Ausland. Um diese Ziele zu erreichen, muss der Web3-Markt weltweit weiter wachsen.


Damit die Menschheit neue und innovative Erfahrungen sammeln kann, ist es notwendig, ein Ökosystem zu schaffen, das in jedem Land Deregulierung, Auslastung der Unternehmen und Renditen für die Nutzer erreichen kann.


Ishan Pandey: Wie geht SBINFT angesichts der sich weltweit weiterentwickelnden Regulierungslandschaft für NFTs proaktiv mit Compliance um und welche Schritte werden unternommen, um sicherzustellen, dass die Plattform die regulatorischen Rahmenbedingungen einhält, insbesondere angesichts der einzigartigen Herausforderungen, die der NFT-Markt mit sich bringt?


Jangdeok Ko: Seit 2020 sind Piraterie und betrügerische Projekte auf dem Vormarsch. Es wurden viele Dienste geschaffen, die es jedem ermöglichen, NFTs unabhängig von den Rechten der IP-Inhaber frei auszugeben, wodurch ein Markt mit Raubkopien und Betrugsprojekten entsteht.


Obwohl die Verbreitung von Raubkopien von NFTs in letzter Zeit zurückgegangen ist, sind sie noch nicht vollständig beseitigt. Technisch gesehen haben wir noch keine Möglichkeit gefunden, es zu stoppen. Aus Sicht der großen IP-Inhaber ist diese Situation nicht günstig.


SBINFT: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2021 haben wir als autorisierter Marktplatz eröffnet, um den Problemen im Zusammenhang mit der Verbreitung von Raubkopien von NFTs energisch entgegenzutreten. Dank dessen haben uns große inländische IP-Inhaber und Spielestudios Komplimente gemacht und gesagt: „SBINFT ermöglicht es Ihnen, NFTs mit Zuversicht aufzulisten.“


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