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Von Pixeln zu Gewinnen: Die Auswirkungen des KI-gestützten Metaverse-Shoppings auf die Zukunft des Handels

von The Blockopedia5m2024/06/27
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KI verändert das Einkaufen im Metaverse mit Funktionen wie virtuellem Anprobieren und personalisierten Empfehlungen. Mallconomy nutzt KI für personalisiertes Einkaufen, 24/7-Support und lohnendes Benutzerengagement.
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Die digitale Welt verändert sich, und der E-Commerce ist der Vorreiter dieses Wandels. In ein paar Jahren könnten Sie durch ein virtuelles Einkaufszentrum laufen, alle Ihre Lieblingsmarken ausprobieren, Kleidung an Ihrem Avatar anprobieren und für das Stöbern Belohnungen erhalten. Das ist keine Science-Fiction: Es ist die Zukunft des Einkaufens im Metaversum.


Statista prognostiziert, dass die Ausgaben in diesem Bereich von 30,6 Milliarden Dollar im Jahr 2024 auf 210,3 Milliarden Dollar im Jahr 2030 steigen werden, angetrieben durch künstliche Intelligenz (KI). Bis zum Ende dieses Jahrzehnts könnten 1,3 Milliarden Menschen regelmäßig in virtuellen Welten einkaufen.


In diesem Artikel sehen wir uns an, wie KI das Einkaufen im Metaverse verändert – und zwar alles von der Produktsuche bis zur Kundenbindung.

Der Aufstieg des Metaverse-Shoppings

Von überfüllten Regalen bis hin zum endlosen Scrollen durch Produktseiten im Internet – unsere Einkaufsgewohnheiten haben sich stark verändert. E-Commerce hat den Einzelhandel verändert; jetzt bringt das Metaversum die Dinge auf eine neue Ebene.

Historischer Zusammenhang:

**1968:**Der Film 2001: Odyssee im Weltraum zeigte erste Ideen immersiver digitaler Erlebnisse.
1973: Maze War, die erste virtuelle Welt, ermöglichte den Benutzern die Interaktion in einer digitalen Umgebung und bereitete damit den Weg für zukünftige virtuelle Welten.
1992: Der Science-Fiction-Autor Neal Stephenson prägte in seinem Roman „Snow Crash“ den Begriff „Metaversum“ und beschreibt damit eine vollständig immersive virtuelle Realität.

2009: Die Einführung der Blockchain-Technologie mit Bitcoin legte den Grundstein für digitalen Besitz und digitale Transaktionen, einen entscheidenden Teil der Metaverse-Wirtschaft.

Wichtige Meilensteine in der Metaverse-Entwicklung:

2012: Oculus sammelte 2,5 Millionen Dollar für sein VR-Headset ein, ein großer Schritt in Richtung verbraucherzugänglicher VR. Facebook kaufte Oculus im Jahr 2014.


2016: Oculus bringt die Rift auf den Markt, das erste weithin erhältliche VR-Headset, das immersive Erlebnisse noch realistischer macht.

2020: Jährlich werden über 5 Millionen VR- und AR-Headsets ausgeliefert, was das wachsende Interesse der Verbraucher an immersiver Technologie zeigt.


2021: Facebook benennt sich in Meta um, investiert 10 Milliarden US-Dollar und stellt 10.000 Menschen in Europa ein, um das Metaversum zu entwickeln.

Der transformative Einfluss der KI auf das Einkaufserlebnis

Künstliche Intelligenz (KI) hat mehr zu bieten als selbstfahrende Autos oder virtuelle Assistenten. Sie verwandelt das Einkaufserlebnis im Metaverse in etwas Persönliches, Effizientes und Unterhaltsames. Und so funktioniert es:

Ihr virtueller Einkaufsassistent

Ihre individuellen Vorlieben werden von der KI durch Analyse Ihres Kaufverhaltens, Ihres Browserverlaufs und sogar Ihrer Social-Media-Aktivitäten ermittelt. Mallconomy kann Ihnen beispielsweise personalisierte Produktempfehlungen anbieten, die Sie zu Artikeln führen, die Ihnen höchstwahrscheinlich gefallen werden.

Sehen Sie es, bevor Sie es kaufen

Mit virtuellen Anprobetools auf KI-Basis können Sie Kleidung an Ihrem Avatar ausprobieren oder Möbel in Ihrem digitalen Raum platzieren, um zu sehen, wie sie aussehen und passen.

Effizienz hinter den Kulissen

Einzelhändler werden durch Nachfrageprognosen unterstützt, sodass Produkte dann an den gewünschten Standorten verfügbar sind, wenn Kunden sie am dringendsten benötigen. Dies führt zu geringeren Lagerausfällen und schnelleren Lieferungen.

Einkaufen als Erlebnis

Auch die Engagement-Formulare im Metaverse werden durch künstliche Intelligenz unterstützt, die neu und aufregend zugleich ist. Einige Beispiele sind das von verschiedenen Marken unterstützte Modell „Browse To Earn“, bei dem Benutzer für die auf der Website verbrachte Zeit Belohnungen erhalten.


Hier ist ein kurzer Vergleich zwischen traditionellem und KI-gestütztem Einkaufen:

Besonderheit

Traditionelles Einkaufen

KI-gestütztes Einkaufen im Metaverse

Empfehlungen

Begrenzt, oft generisch

Personalisiert basierend auf individuellen Vorlieben

Anproben

Nur physische Umkleidekabinen

Virtuelle Anprobe und Styling-Möglichkeiten

Kundendienst

Eingeschränkte Öffnungszeiten, mögliche Wartezeiten

24/7-Support durch Chatbots/virtuelle Assistenten

Bestandsverwaltung

Weniger effizient, Potenzial für Lagerausfälle

KI-optimiert für bessere Verfügbarkeit

Engagement

Vorwiegend transaktional

Gamifizierte, interaktive Erlebnisse

Mallconomy: Eine Fallstudie zum KI-gestützten Metaverse-Shopping

Mallconomy ist ein Beispiel für den wachsenden Bereich des KI-gestützten Metaverse-Shoppings. Es handelt sich um einen virtuellen Raum, in dem Benutzer einkaufen, Unterhaltung genießen und mit anderen Benutzern Kontakte knüpfen können. Das „Browse-to-earn“-Modell, das eines der Hauptmerkmale von Mallconomy ist, verwendet KI, um Benutzer für das Erkunden und Einkaufen im virtuellen Einkaufszentrum zu belohnen.

KI-gestützte Funktionen

Mallconomy nutzt KI in mehreren Schlüsselbereichen:


  • Personalisierte Empfehlungen : Mallconomy analysiert Kundendaten wie Surfgewohnheiten oder Kaufhistorie mithilfe künstlicher Intelligenzsysteme. Anhand dieser Daten schlägt die Plattform jedem Benutzer auf ihrer Plattform basierend auf seinen Interessen die relevantesten Artikel vor und macht das Einkaufen für ihn unterhaltsamer.


  • ChatGPT-gestützte Avatare : Verkaufsassistenten werden dank Mallconomys Integration mit Ready Player Me-Avataren, die ebenfalls von ChatGPT unterstützt werden, intelligent. Dadurch kann der rund um die Uhr verfügbare Support-Service alle Fragen zu Produkten beantworten oder bei der Auswahl und dem Kauf von Artikeln helfen.


  • Browse-to-Earn-Modell: Mallconomy verfügt auch über ein spielerisches System namens „Browse-to-Earn“, das Benutzer mit $WOOT-Token belohnt, wenn sie verschiedene Kategorien durchsuchen und Waren kaufen.

Community-gesteuerter Handel und NFTs

Das Ziel hinter Mallconomy war der Aufbau einer Community und die Ermächtigung zur Kreativität. Um dies zu erreichen, können Künstler ihre Arbeiten auf dem Marktplatz ausstellen. Auf diese Weise können sie Geld verdienen, wenn Leute NFTs von ihnen kaufen.


Mit der Einführung nicht fungibler Token gibt es einen weltweiten Trend zum digitalen Eigentum innerhalb von Metaversen, ergänzt durch Sammelbarkeit.

MallCard NFTs und Staking

MallCard NFTs funktionieren auf zwei Arten. Erstens fungieren sie als Mitgliedskarten, die verschiedene Zugriffsrechte wie Launchpad gewähren. Zweitens können sie für höhere Belohnungen eingesetzt werden, wodurch das Erlebnis spielerischer wird und die Benutzer ermutigt werden, sich weiterhin am Mallconomy-Ökosystem zu beteiligen.

Roadmap und zukünftige Entwicklungen

Als Teil ihrer Roadmap plant Mallconomy, Grundstücksverkäufe in Metaversen einzuführen, wo Benutzer virtuelle Räume kaufen können, um ihre Geschäfte zu betreiben, während sie diese weiterhin digital betreiben. Außerdem wird es eine kommende Launchpad-Funktion geben, die den Investitionsprozess für auf dieser Plattform gehostete Metaverse-Projekte demokratisieren wird.

Was andere Marken im Metaverse vorhaben

Marken stürzen sich in das Metaversum, um spannende Einkaufserlebnisse zu schaffen. Hier sind einige Beispiele:

Disney - Unterhaltung

2022 startet Disney mit VeVe den Verkauf von „Golden Moments“-NFTs und plant einen virtuellen Themenpark. Damit können Fans die Disney-Magie auf ganz neue Weise erleben.

Nike - Sport und Mode

Nike hat 2021 „Nikeland“ in Roblox gestartet. Über 26 Millionen Besucher haben es erkundet, Spiele gespielt und digitale Nike-Artikel gekauft. Nike verkaufte auch digitale Turnschuhe als NFTs und sorgte damit im Metaversum für großes Aufsehen.

Gucci - Luxus

Gucci hat 2021 den „Gucci Garden“ auf Roblox eröffnet. Hier können Benutzer einen virtuellen Gucci-Store erkunden und digitale Artikel kaufen. Dieser Raum bietet ein luxuriöses Einkaufserlebnis online.

Das Metaverse erwartet Sie

Die Zukunft des Einkaufens ist immersiv, persönlich und lohnend – es geht darum, in die Welt einzutauchen. Hier verbinden Sie sich mit Communities, die Ihnen Anreize für Ihr Engagement bieten, die über den Kauf von Artikeln hinausgehen. Dieser Prozess, der größtenteils dank KI-Systemen gesteuert wird, macht das Einkaufen im Einzelhandel angenehmer als je zuvor und schafft zusätzliche Kontaktpunkte zwischen Marken und Verbrauchern.


Es gibt jedoch im Metaverse-Raum noch viel zu erforschen, was erfordert, dass wir diese unbekannten Bereiche, die darauf warten, entdeckt zu werden, nicht nur annehmen, sondern auch weiter erforschen. Auf diese Weise werden wir unser Verständnis von Einkaufsmustern und Sozialgewohnheiten im Umgang mit physischen statt digitalen Verkaufsstellen neu definieren. Von Pixeln zu Gewinnen – lassen Sie uns eine Reise beginnen, die unsere heutige Sicht auf Märkte für immer verändern wird!