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TON-Spiel „BANANA“ erreicht 1 Million Benutzer in 72 Stunden

von Chainwire3m2024/07/30
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„BANANA“, ein Idle-Game im TON-Ökosystem, erreichte in weniger als 72 Stunden eine Million Nutzer. Der Titel bietet insgesamt 2,9 Millionen In-Game-Aufgaben, die von Spielern erledigt wurden, wobei insgesamt 580.000 Social-Media-Konten mit BANANA verbunden sind. Das Spiel wird von CARV betrieben, einer modularen Datenschicht für Gaming und KI.
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SANTA CLARA, CA, 30. Juli 2024/Chainwire/--„BANANA“, ein Idle-Game innerhalb des TON-Ökosystems, erreichte in weniger als 72 Stunden eine Million Nutzer. Mit der Aktivierung durch einige der größten TON-Spieler positioniert sich BANANA als Katalysator für die Massenakzeptanz von Web3-Gaming und eine verstärkte Nutzerakquise im TON-Ökosystem.


Der Titel erfreut sich sowohl bei Web2- als auch bei Web3-Spielern einer schnellen Akzeptanz und kann mit insgesamt 2,9 Millionen von Spielern erledigten In-Game-Aufgaben aufwarten, wobei insgesamt 580.000 Social-Media-Konten mit BANANA verknüpft sind.


Angetrieben von CARV , einer modularen Datenschicht für Gaming und KI, lädt BANANA die Spieler in eine Welt ein, in der sie eine große Auswahl an Bananen sammeln, jede mit einzigartigen Eigenschaften und Raritäten.


Wenn Spieler auf Bananen klicken, erhalten sie Punkte (PEELs), die in USDT umwandelbar sind. Spieler können diese Bananen gegen verschiedene Belohnungen eintauschen, darunter Punkte und Bargeld, um so das Engagement sicherzustellen.


Die Einführung von BANANA stellt neben der etablierten Dateninfrastruktur und den Flaggschiff-Gaming-Plattformen eine tragende Säule in der Gesamtgeschäftsstrategie von CARV dar und macht die Entwicklung von First-Party-Spielen und Adtech zu den wichtigsten Innovationsbereichen des Unternehmens.


„Wir haben eine schnelle Ansammlung von Benutzern innerhalb des TON-Ökosystems beobachtet“, sagte Leo Li, CGO von CARV.

„Mit BANANA wollen wir eine breitere Zielgruppe erreichen, wertvolle Benutzerdaten für das CARV-Protokoll sammeln und diesen Benutzern Datenhoheit verleihen, sodass sie am Wert teilhaben können, der durch ihre Daten generiert wird. BANANA ist nur eines der vielen Spiele, an denen CARV mitarbeiten wird und die in naher Zukunft exklusiv im TON-Ökosystem auf den Markt kommen werden.“


Zu den Hauptfunktionen von BANANA gehören tägliche Bananenbelohnungen, unterschiedliche PEEL-Belohnungen basierend auf der Bananenseltenheit und die Möglichkeit, zusätzliche Bananen durch Aufgaben wie das Binden einer CARV-ID, Interaktionen in sozialen Medien und Empfehlungen zu erhalten.


Durch den Verkauf von Bananen können Sie USDT und Schalen verdienen. Sie erzielen je nach Seltenheitsgrad unterschiedliche Preise. Die limitierteste Banane, Matrixnana, kann für 500 USDT verkauft werden.


Darüber hinaus können Spieler, die ihre CARV-ID binden und prägen, ihre Erfolge im Spiel gegen materielle Belohnungen eintauschen.

Um BANANA zu spielen und mit dem Verdienen zu beginnen, können Benutzer hierher gelangen.

Über 'BANANA'

BANANA ist ein TON-basiertes Idle-Game, das von CARV betrieben wird. Tauchen Sie ein in eine Welt außergewöhnlicher Bananen, in der jeder Tag neue und spannende Entdeckungen bringt. Sammeln Sie eine Reihe unverwechselbarer Bananen, von glitzernden goldenen bis hin zu einzigartigen holografischen Sorten. Beteiligen Sie sich täglich an dieser fruchtigen Schatzsuche, bei der die Benutzer ihr Glück herausfordern, um die seltensten Bananen zu gewinnen. Mit seinem fesselnden Gameplay und seiner endlosen Vielfalt bietet BANANA allen Spielern ein neuartiges, unterhaltsames Erlebnis.

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Über CARV

Das CARV-Protokoll ist eine modulare Datenschicht, die den Datenaustausch und die Wertverteilung in den Bereichen Gaming und KI erleichtert. Es umfasst End-to-End-Datenflussprozesse, einschließlich Datenüberprüfung, Identitätsauthentifizierung, Speicherung, Verarbeitung, Modelltraining und Wertverteilung.


Mit dem CARV-Protokoll kann nun jeder Einzelne seine Daten besitzen, kontrollieren, verifizieren und monetarisieren. Die Art und Weise, wie Daten genutzt und weitergegeben werden, wird dadurch revolutioniert, indem sichergestellt wird, dass Datenschutz, Eigentum und Kontrolle fest in den Händen des Einzelnen liegen. Dies ebnet den Weg für eine Zukunft, in der Daten einen Mehrwert für alle schaffen.

Kontakt

GURREN

Viktor Yu

[email protected]

Diese Geschichte wurde von Chainwire im Rahmen des Business Blogging Program von HackerNoon als Pressemitteilung verbreitet. Weitere Informationen zum Programm finden Sie hier .