Dies ist der letzte Teil meiner vierteiligen Serie, in der ich lerne, wie man ein einfaches Plattformspiel mit der Flame-Engine erstellt. In diesem Teil fügen wir Münzen hinzu, die der Charakter sammeln kann, ein HUD, das anzeigt, wie viele Münzen der Spieler hat, und einen Siegesbildschirm.
People Mentioned
Eugene Kleshnin
@eugene-kleshnin
Mobile Engineer @ Meta
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