paint-brush
2023 সালে গেমিং সম্পর্কে সত্য এবং পরবর্তী কী আসছে দ্বারা@beatboyninja
2,096 পড়া
2,096 পড়া

2023 সালে গেমিং সম্পর্কে সত্য এবং পরবর্তী কী আসছে

দ্বারা Sergey Snegiev
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture

Sergey Snegiev

@beatboyninja

Head of Game Design and App Development at Dobro Games....

6 মিনিট read2023/11/22
Read on Terminal Reader
Read this story in a terminal
Print this story

অতিদীর্ঘ; পড়তে

নিবন্ধটি 2023 সালে গেমিং শিল্পের একটি ব্যাপক ওভারভিউ প্রদান করে, এর বৃদ্ধি, প্রবণতা এবং চ্যালেঞ্জগুলিকে হাইলাইট করে।
featured image - 2023 সালে গেমিং সম্পর্কে সত্য এবং পরবর্তী কী আসছে
Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
Sergey Snegiev

Sergey Snegiev

@beatboyninja

Head of Game Design and App Development at Dobro Games. Host of "80 Levels of Game Design" podcast.

0-item
1-item

STORY’S CREDIBILITY

News

News

Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.

Original Reporting

Original Reporting

This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.


বছরের শেষ সারাংশের জন্য একটি সময়। আমাদের প্রিয় গেমিং শিল্পের বাজার প্লেয়ারের সংখ্যায় দ্রুত বৃদ্ধি দেখিয়েছে, বেশ কিছু নতুন প্রবণতা হাইলাইট করেছে এবং প্রচুর উপার্জন করেছে। এই বছরের রিপোর্ট থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এখানে।


2023 সালে, স্টুডিওগুলি পূর্বাভাসের চেয়ে বেশি আয় করছে এবং বাজার সব দিক দিয়েই বাড়ছে। বিশেষজ্ঞরা 2026 সাল পর্যন্ত রাজস্বের স্থির বৃদ্ধির পূর্বাভাস অব্যাহত রেখেছেন। খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাড়ছে, মোবাইল গেমিং এই পরিসংখ্যানে সবচেয়ে বেশি অবদান রাখছে। তবে আসুন নির্দিষ্ট পরিসংখ্যান দেখি।


2023 সালে, বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজার $184.0 বিলিয়ন তৈরি করবে, যা বার্ষিক +0.6% বৃদ্ধির সাথে সম্পর্কিত। 2023 সালে বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়ের সংখ্যা 3.38 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা গত বছরের তুলনায় 6.3% বৃদ্ধি পেয়েছে। মোবাইল বাজার এই বৃদ্ধির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অংশের জন্য দায়ী।


image



গেমগুলি গণ শিল্প এবং তরুণ শ্রোতাদের অনুপ্রবেশ অব্যাহত রাখার সাথে সাথে খেলোয়াড়দের সংখ্যা সব দিক থেকে বৃদ্ধি পাবে। তরুণ খেলোয়াড়রা অভিজ্ঞ হয়ে উঠছে, এবং শিশুরা ছোটবেলা থেকেই সক্রিয়ভাবে শিল্পে জড়িত হচ্ছে। অর্থপ্রদানকারী দর্শকের সংখ্যা 2023 সালে বিশ্বব্যাপী +7.3% বেড়ে 1.47 বিলিয়ন ব্যবহারকারী হয়েছে।


পিসি বাজার এই বছর উল্লেখযোগ্য রাজস্ব বৃদ্ধি প্রদর্শন করেছে, বার্ষিক শর্তে +3.9% বৃদ্ধি পেয়েছে। গ্লোবাল গেমিং মার্কেট 2026 সালে $205.7 বিলিয়ন বার্ষিক আয় জেনারেট করতে থাকবে। বর্তমান প্রজন্মের কনসোল নিন্টেন্ডো সুইচ- এর উত্তরসূরি দ্বারা যুক্ত হতে পারে, যা বিক্রয়কে আরও বাড়িয়ে তুলবে।


image



খেলোয়াড়দের সংখ্যা বৃদ্ধি


কোভিড-পরবর্তী যুগে গেমগুলি দৃঢ়ভাবে মূলধারায় নিজেদের প্রতিষ্ঠিত করেছে। প্রতিটি তরুণ প্রজন্মের সাথে, গেমিংয়ের সাথে জড়িততা বৃদ্ধি পায়। গেমের সামগ্রিক জনপ্রিয়তাও সিনেমা দ্বারা বাড়ানো হয়। উদাহরণস্বরূপ, সুপার মারিও ব্রাদার্স মুভি, দ্য লাস্ট অফ আস, এবং অন্যান্য অনেক গেম-সম্পর্কিত সিনেমা এবং টিভি শো প্রোডাকশনে গেমিং ক্ষেত্রটিকে অ-গেমারদের মধ্যে জনপ্রিয় করবে। ফলস্বরূপ, বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাড়তে থাকবে। ভবিষ্যতের দিকে তাকালে, আমরা দেখতে পাব যে গড় বার্ষিক বৃদ্ধির হার কিছুটা দুর্বল হবে কিন্তু +4.3% এ স্থিতিশীল থাকবে, যা 2026 সালের মধ্যে 3.79 বিলিয়ন লোকে পৌঁছাবে।


image


আঞ্চলিক বিতরণ

এশিয়া-প্যাসিফিক অঞ্চলে বিশ্বের অর্ধেকেরও বেশি গেমার রয়েছে, ভারত ও চীনের বাজার এবং উচ্চ গেমিং কার্যকলাপ সহ দেশগুলির (জাপান, দক্ষিণ কোরিয়া) জন্য ধন্যবাদ। 2023 সালে এখানে সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা 53%। এদিকে, ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার 20% খেলোয়াড় রয়েছে। 2023 সালে খেলোয়াড়দের সংখ্যার সর্বোচ্চ বৃদ্ধি মধ্যপ্রাচ্য এবং আফ্রিকায় (+12.3% বার্ষিক) এবং লাতিন আমেরিকা (+6.1%) পরিলক্ষিত হয়।


image


এই বৃদ্ধি আশ্চর্যজনক, কারণ ইন্টারনেট অবকাঠামো এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার উন্নতি গেমগুলির জনপ্রিয়করণ, মধ্যবিত্তের উত্থান এবং ফ্রিমিয়াম মডেলে বিতরণ করা গেমগুলির প্রাপ্যতাকে সহজতর করে।


বেশিরভাগ অঞ্চলে, গেমিং আয়ের তীব্র বৃদ্ধি রয়েছে। উত্তর আমেরিকায় গেম থেকে আয় বেড়েছে 1.7% ($50.6 বিলিয়ন) এবং ইউরোপে +0.8% ($33.6 বিলিয়ন)। এই দুটি অঞ্চল বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজারের আয়ের 46% জন্য দায়ী।


মধ্যপ্রাচ্য, আফ্রিকা এবং লাতিন আমেরিকার প্রবৃদ্ধি ছিল যথাক্রমে 4.7% এবং 3.8%। যদিও প্রতিটি বাজার বিশ্বব্যাপী গেমিং আয়ের 5% এরও কম জন্য দায়ী, তবে এটি সবচেয়ে শক্তিশালী এবং সর্বোচ্চ বৃদ্ধি দেখাতে থাকবে।


এশিয়া-প্যাসিফিক অঞ্চল রাজস্বের 46% উৎপন্ন করে। তবে সেখানে প্রবৃদ্ধির হার বার্ষিক ০.৮% কমেছে। ধীরগতির প্রবৃদ্ধি চীনে মন্থর লাইসেন্স প্রদান এবং Activision-Blizzard- এর সাথে NetEase-এর সহযোগিতার সমাপ্তির কারণে পতনের সাথে জড়িত।


image


মোবাইল মার্কেটে চ্যালেঞ্জ


2023 সালে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মোবাইল বাজারে প্রথমবারের মতো রাজস্ব হ্রাস পেয়েছে, 1.6% কমেছে। মোবাইল গেম ডেভেলপাররা অ্যাপল এবং গুগলের গোপনীয়তা নীতির সাথে সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। মোবাইল ডেভেলপার এবং বিপণনকারীদের তাদের কৌশলগুলি সামঞ্জস্য করতে এবং নতুন পদ্ধতির সন্ধান করতে বাধ্য করা হয়েছিল। তবুও, পুরানো হিটগুলি স্থিতিশীলতার গ্যারান্টি দেয়। ভোক্তাদের ব্যয়ের ক্ষেত্রে মোবাইল বাজার গেমিং শিল্পে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য, গেমিং বাজারের সমস্ত ব্যয়ের অর্ধেকেরও কম।


image


কনসোল এবং পিসি

এদিকে, কনসোল সেগমেন্টটি দ্বিতীয় বৃহত্তম হয়ে উঠেছে, যা 2023 সালে $53.2 বিলিয়ন (বাজারের 29%) উৎপন্ন করেছে। এই বছর অনেক সফল প্রকল্পের জন্য ধন্যবাদ, কনসোলগুলি বার্ষিক 1.9% বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে। এর কারণ হল 2020-2022 এর জন্য প্রাথমিকভাবে পরিকল্পনা করা অনেক বড় গেম এই বছর চালু করা হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে হগওয়ার্টস লিগ্যাসি, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI


পিসি গেমিং সেগমেন্টটি 2023 সালে সবচেয়ে দ্রুত বর্ধনশীল ছিল, বার্ষিক 3.9% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং $40.4 বিলিয়নে পৌঁছেছে। যথারীতি, পিসি প্ল্যাটফর্ম অনেক শিরোনাম তৈরি করে, যা শুধুমাত্র বিশাল গেমিং শ্রোতাদেরই নয় যারা বড় বাজেটের AAA প্রজেক্ট পছন্দ করে কিন্তু বিশেষ ঘরানার অনুরাগীদেরও আকর্ষণ করে। এই সমস্ত অংশের ব্যস্ততা এবং নগদীকরণ বৃদ্ধি করে।


image


রাজস্ব দ্বারা শীর্ষ গেমিং কোম্পানি

টেনসেন্ট, বৃহত্তম চীনা জায়ান্ট, $7.5 বিলিয়নেরও বেশি রাজস্ব নিয়ে শীর্ষে রয়েছে। ৪.৩ বিলিয়ন ডলার নিয়ে দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে সনি। অ্যাপল ৩.৬ বিলিয়ন ডলার নিয়ে তৃতীয় স্থানে রয়েছে, মাইক্রোসফট ($৩.১ বিলিয়ন ডলার) এর পরে। শীর্ষ পাঁচের মধ্যে রয়েছে আরেকটি চীনা কোম্পানি - NetEase, $2.7 বিলিয়ন।


image


প্রবণতা

ডিজিটাল বিক্রি বাড়ছে যখন শারীরিক বিক্রি কমছে। এটি আংশিকভাবে শুধুমাত্র ডিজিটাল কনসোলের উপস্থিতি এবং ডিজিটাল কপিগুলিতে প্রাথমিক অ্যাক্সেসের সুবিধার কারণে।

ক্লাউড গেমিং একটি অত্যন্ত দ্রুত বর্ধনশীল বাজার। 2023 সালের শেষ নাগাদ অর্থপ্রদানকারী ব্যবহারকারীর সংখ্যা প্রায় 43 মিলিয়ন হবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা 2025 সালের মধ্যে প্রায় 80.4 মিলিয়ন প্লেয়ারে উন্নীত হবে বলে অনুমান করা হচ্ছে।



লাইভ সার্ভিস গেম । আমরা দীর্ঘ সময়ের জন্য নতুন বিষয়বস্তু সমর্থনকারী লাইভ পরিষেবা গেম বিকাশকারীদের আরও বৃদ্ধি আশা করতে পারি। এই পণ্যগুলি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনে সমৃদ্ধ এবং সাফল্যের ক্ষেত্রে, বিকাশকারীদের জন্য উচ্চ রাজস্ব আনতে পারে।


image


কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা . AI-তে গেম ডেভেলপার সম্প্রদায়ের বর্তমান প্রতিক্রিয়া উন্নয়ন প্রক্রিয়াকে ত্বরান্বিত করার বিষয়ে আশাবাদ থেকে গণ ছাঁটাই সম্পর্কে উদ্বেগে ভরা হতাশাবাদ পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। যাই হোক না কেন, এআই নিঃসন্দেহে শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলবে।


পোর্টেবল কনসোল। আজ, বেশ কয়েকটি নির্মাতা এবং প্ল্যাটফর্ম মালিকরা খেলোয়াড়দের তাদের কনসোলগুলি তাদের সাথে নেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য কাজ করছে। ক্লাউড গেমিং (লজিটেক জি ক্লাউড), Wi-Fi এর মাধ্যমে স্থানীয় দূরবর্তী প্লেব্যাক (সনি প্রজেক্ট) এবং পোর্টেবল গেমিং পিসি (স্টিম ডেক এবং আসুস ROG অ্যালি) এর জন্য ডেডিকেটেড ডিভাইসগুলি পরিবর্তিত হয় এবং এর মধ্যে রয়েছে।


image


ভিআর এবং এআর। কোয়ারেন্টাইনের সময়, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) গেমগুলির জনপ্রিয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। বিচ্ছিন্নতার পরে, VR চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল কারণ লোকেরা বাস্তব-বিশ্বের কার্যকলাপে জড়িত হতে শুরু করেছিল এবং নতুন বাস্তুতন্ত্রে কম সময় এবং অর্থ ব্যয় করেছিল। যাইহোক, অ্যাপল তার ভিআর সিস্টেম প্রবর্তন করে প্রবণতায় যোগ দিয়েছে, এবং মেটা এই দিক থেকে বাজেট বাড়িয়েছে, তাই আমরা এই সেক্টরের আরও বিকাশের আশা করতে পারি।


image


উপসংহার

আমরা 2023 সালের মধ্যে গেমিং শিল্পের যাত্রার উপর প্রতিফলিত হওয়ার সাথে সাথে এটি স্পষ্ট যে ল্যান্ডস্কেপ দ্রুত বিকশিত হচ্ছে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং ভোক্তাদের আচরণ পরিবর্তনের দ্বারা চালিত হচ্ছে। শিল্পটি কোভিড-পরবর্তী যুগের চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করেছে এবং নতুন সুযোগকে পুঁজি করেছে, যা বিভিন্ন বিভাগে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করেছে।


বিশ্বব্যাপী গেমারদের সংখ্যা বৃদ্ধি, প্রধানত মোবাইল গেমিং সেক্টর দ্বারা ইন্ধন, শিল্পের প্রসারিত নাগাল এবং প্রভাবের উপর জোর দেয়। অন্যান্য ধরণের মিডিয়ার সাথে গেমিংয়ের একীকরণ যেমন চলচ্চিত্র এবং টিভি শো, দর্শকদের আরও বিস্তৃত করে এবং মূলধারার সংস্কৃতিতে গেমিং এর অবস্থানকে শক্তিশালী করে।


যাইহোক, শিল্পটিও তার অংশের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং সেক্টরে, যেখানে বিকাশকারীরা নতুন গোপনীয়তা নীতি এবং বাজারের গতিশীলতার সাথে লড়াই করে। এই বাধা সত্ত্বেও, শিল্পের মধ্যে স্থিতিস্থাপকতা এবং উদ্ভাবন স্পষ্ট, যেমনটি কনসোল এবং পিসি গেমিং সেগমেন্টগুলির স্থির বৃদ্ধিতে দেখা যায়।


সামনের দিকে তাকিয়ে, ক্লাউড গেমিং , পরিষেবা হিসাবে গেমস এবং গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর অন্তর্ভুক্তির মতো উদীয়মান প্রবণতাগুলি গেমিং অভিজ্ঞতাকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করতে সেট করা হয়েছে। পোর্টেবল কনসোলের উত্থান এবং VR এবং AR প্রযুক্তির প্রতি ক্রমাগত আগ্রহ একটি ভবিষ্যতের ইঙ্গিত দেয় যেখানে গেমিং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য, নিমগ্ন এবং আমাদের দৈনন্দিন জীবনে একত্রিত।

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Sergey Snegiev HackerNoon profile picture
Sergey Snegiev@beatboyninja
Head of Game Design and App Development at Dobro Games. Host of "80 Levels of Game Design" podcast.

আসে ট্যাগ

এই নিবন্ধটি উপস্থাপন করা হয়েছে...

Read on Terminal Reader
Read this story in a terminal
 Terminal
Read this story w/o Javascript
Read this story w/o Javascript
 Lite
X REMOVE AD