paint-brush
Yapay Zeka Her Şeye Bir Katman Ekliyor - Problem Çözme Oyunlarına Bileile@zacwrites
1,348 okumalar
1,348 okumalar

Yapay Zeka Her Şeye Bir Katman Ekliyor - Problem Çözme Oyunlarına Bile

ile ZacWrites9m2023/02/17
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Çok uzun; Okumak

Teknolojik olarak geliştikçe, önceki nesillerin boşlukları ve eksiklikleri her zamankinden daha belirgin hale geliyor. Geleneksel oyunlara katmanlar ekleyerek web3 ve AI oyunlarını keşfederken, bugün Problem Çözme Oyunlarında da durum böyledir.
featured image - Yapay Zeka Her Şeye Bir Katman Ekliyor - Problem Çözme Oyunlarına Bile
ZacWrites HackerNoon profile picture
0-item
1-item
  • Yapay Zeka, oyunu her şeyde, hatta oyunlarda bile değiştirdi. (Bu kasıtlıydı)


  • Problem Çözme Oyunları özellikle en ilgi çekici olanlardır.


  • Web3'ün problem çözme oyunlarına dahil edilmesi, ona bir sahiplenme katmanı kazandırdı.


  • Konuşmadaki yapay zekayla birlikte işler daha da iyiye gidiyor.


Başka hiçbir eğlence sektörü oyun sektörü kadar gelişmemiştir; birden fazla hikaye yazarı ve yapım ekibi, her türden oyuncunun keyif alabileceği muhteşem oyunlar yaratır; sıradan bir oyuncudan fanatik bir oyuncuya kadar.


Ancak hikayeler ve oyun prodüksiyonu, oyunların insanların her oyundan sonra anılarını anımsayacağı nostaljik oyunlara dönüşmesine olanak tanıyan birkaç unsurdur.


Türleri ve oyun tasarımını belirlemek , yeni oyuncuları CSGO veya Valorant gibi rekabetçi FPS oyunları veya Skyrim gibi rol yapma oyunları olsun, ne tür oyunlardan keyif aldıklarını anlamaya yönlendirir ; Herkese göre bir oyun türü vardır.


En çok beğenilen oyun kategorilerinden biri problem çözme oyunlarıdır. Problem çözme oyunlarının üst sıralarda yer alması sürpriz değil. Oyuncuların çarklarını çalıştıran sayısız zorluk dikkat çekicidir.


Kaynaklarınızı en aza indiriyor, bir labirentte sıkışıp kalıyor ya da yeni çözümler düşünüyor olun, problem çözme oyunları birçok kişi tarafından sevilir. İnsanoğlunun bildiği en başarılı oyunlar, zorlukları nedeniyle zirvede yer alıyor. Tomb Raider, Portal veya Syberia, adını siz koyun.

Eski Problem Çözme Oyunlarında 'Zazz'ın Yokluğu

Problem çözme oyunları harikadır, beni yanlış anlamayın. Ancak zamanda geriye gidip günümüz oyunlarıyla karşılaştırdığınızda bir şeylerin eksik olduğunu hissedebilirsiniz.


Hiçbir NPC etkileşiminin olmamasından, sabit kodlu NPC etkileşimlerine ve bulmacalara, rastgele sayı üreteci tarafından desteklenen dinamik hileli oyunlara geçtik.

Teknolojimiz geliştikçe daha iyi konuşmalar, oyunlar ve bulmacalar deneyimledik. Herkes için tek bir deneyim yerine herkes için farklı bir deneyime sahip olmak başka bir zaman tartışılacak. Ancak her iki durumda da, teknoloji geliştikçe doldurulması gereken büyük bir boşluk var.


Soru şu; oyunlarımızla ne kadar gerçekçi olmayı hedefliyoruz? Bir cevap bulmak için hafıza şeridinde bir yolculuğa çıkalım.

Gizem

Flickr'da Torley'nin fotoğrafı

Doksanlı yılların başından beri oyun oynuyorsanız, Myst size bir şeyler hatırlatabilir. Retro oyun, problem çözme oyun türünün öncüsü sayılabilir. İlk CD-ROM oyunlarından biri olan Myst, zamanının ilerisindeydi.


Oyun grafik, ses ve tasarım dallarında ödüller kazandı; Adını koy.


Myst, o zamanlar çarpıcı grafiklerin ve sürükleyici bir hikayenin heyecan verici bir karışımını sunuyordu.


O zamanlar herkes teknolojinin Myst ile zirveye ulaştığını iddia edebilirdi. Doksanlı yılların başında oyunun grafikleri tartışmasız en ayrıntılı grafik olabilirdi; esas olarak retro oyunun, oyuncuların keşfedebileceği bir 3D dünya sunan ilk oyunlardan biri olması nedeniyle.


'Çığır açan' görsellerini heyecan verici kılan da bulmacalarıydı, özellikle de Selenit Çağı'nda bulunan Yıldız Çatlağı bulmacası. Bulmacalardan hoşlanıyorsanız zamanda geriye gidip Myst'i denemelisiniz.


Ancak artık büyüdüğüme göre, Myst'in karakter etkileşimi , özelleştirilebilir karakterler , rogue-lite görevleri , açık dünya keşfi ve çevrimiçi oynanış gibi günümüz oyunlarını mükemmel kılan pek çok unsurdan yoksun olduğunu görüyorum; bu da oyuna oldukça izole bir deneyim kazandırıyor. Günümüz standartlarıyla karşılaştırıldığında deneyim .


Ve ilginç bir şekilde oyun, bu kez onlarca yıl önce eksik olan özellikleriyle geri dönmeyi planlıyor.

Sibirya

Sibirya konumundan Valadilene

Myst'in izinden giden Syberia da o zamanlar baş döndürücüydü. 2002 yılında geliştirilen ve Avrupa'da, Rusya'da geçen problem çözme oyunu, eski güzel Kate Walker'ın hikayesini takip ediyordu. Artık oyunun başlı başına dikkat çekici olan Tomb Raider'a oldukça benzediği söylenebilir.


Ancak bir anlığına Lara Croft'u unutalım. Herkes Kate Walker'la Lara Croft'tan daha zorlu zamanlar geçirdi . Bulmacalar öfke uyandırıcıydı ve çözülmesi zordu . Bir kez daha bu oyunu ilk kez oynayabilmeyi diliyorum.


Steampunk unsurları, hikaye ve stres bazen beni nostaljik kılıyor. Saat mekanizmalı bulmaca oyundaki en sevdiğim bulmacalardan biridir.


Bir oyuncu olarak bu bulmacaları çözmek için oyunun iç mekanizmalarını anlamanız gerekir. Müzik kutusunun bilmecesi o zamanlar karşılaştığım en karmaşık bilmece olabilir.


Artık oyunun uzun süre ebedi olduğu düşünülüyordu; ancak şimdi düşündüğümde 'zazz'dan yoksun olduğunu görüyorum. Çevrimiçi çok oyunculu oyunların, ortaklaşa yeteneklerin, özelleştirme seçeneklerinin ve hatta sonlarda ve deneyimlerdeki çeşitliliğin olmaması oyun deneyimimi olumsuz etkiledi.


Biz geliştikçe oyunlar son derece sürükleyici görünebilir; ancak aradaki farkı yıllar sonra daha iyi teknolojiyle görürsünüz .

Portal

Resim, Vectorpocket tarafından Freepik'te

Problem çözme oyunlarından bahsederken Portal'ı dışarıda bırakamazsınız. Portal, 2007'de piyasaya çıktığında 'zamanının en ötesinde' oyunlardan biri olabilirdi.


Oyun, ana karakterin bir portal silahı kullanarak oyundaki bir noktadan yakındaki başka bir alana seyahat edebileceği 'portallar' adı verilen bir işlev ekleyerek hikaye oyunlarının tüm oynanışını değiştirdi.


O zamanlar fütüristik ve fantastik olan Portal, oyunu oynamanın birçok yoluna izin veriyordu ve hatta oyuna katmanlar ekliyordu. Portal, eskimeyen bir başyapıttır ve problem çözme oyununun mükemmel bir örneğidir.


Bazen oyunla ilgili ilk izlenimimi silip yeniden oynamak istiyorum.


Ancak günümüz standartlarıyla karşılaştırınca oyunun oldukça eksik olduğunu düşünüyorum . Teknoloji, bütçe ve zaman kısıtlamalarının geliştiricilerin bu özellikleri eklemesine izin verip vermediğinden emin olmasam da Portal, yürüyen insan NPC'ler gibi standart özelliklerden yoksundu.


Günümüz oyunlarında insan benzeri NPC'lerin arkadaşlığı yaygındır. Ancak oyunda böyle bir NPC'nin olmayışı işleri perspektife soktu. Artık yapay zeka çoğu oyunda yaygın olduğundan, oyunda 'kişilik' ve 'içine dalma' eksikliğini hissedebilirsiniz.


Şimdi bir sonraki bölüme geçiyoruz. Yeni teknoloji.

WEB3 ve yapay zeka

Freepik'teki storyset görseli

Çevrimiçi çok oyunculu oyun, oldukça ayrıntılı grafikler, daha iyi nesne ve mermi fiziği, rastgele oluşturulmuş seviyeler ve karakterler ve NPC'ler günümüz standartlarına göre oldukça yaygındır. Günümüzde hemen hemen her oyunda bunlar var.


Alternatif konuşmalar, dinamik sonlar, adını siz koyun. Detroit: Become Human, The Far Cry Series ve Skyrim, sektörü değiştiren oyunlara örnektir. Ancak çok geçmeden mülkiyetin, birlikte çalışabilirliğin ve çeşitliliğin önemini fark ettik.


Evet, oyunlar teknolojik olarak gelişmiştir. DLSS, Işın izleme ve daha fazlası gibi özellikler, oyunları her zamankinden daha iyi hale getiriyor. Ancak neden her oyun 'farklı' izole bir deneyimdi? Geleneksel oyunlarda eksik olan şey buydu.


Web3'ün konuşmaya dahil olmasıyla dinamik değişti. Blockchain oyunları oyunlara yeni bir bakış açısı kazandırdı. Dijital ekonomiler, varlıkların mülkiyeti, bir oyundan diğerine atlama özgürlüğü vb.


Oyunculara deneyimleri üzerinde daha fazla kontrol sağlamak ve onları oyunun merkezine koymak çoğu oyunun işlevselliğini değiştirdi . Bugün birçok geleneksel oyun stüdyosu web3 kervanına katılmaya çalışıyor.


Polygon Game Studios ve ImmutableX gibi oyun platformları , web3 oyun endüstrisinin ön saflarında yer alıyor ve son derece başarılı geleneksel oyun stüdyolarından tecrübeli tecrübeli kişiler tarafından yönetilen startup'ları web3'e girmeye davet ediyor.


Ancak teknolojiden teknolojiye geçtikçe aradaki fark daha da belirginleşiyor. Yapay zekanın tanıtılması ve sahip olduğu güç, web3 ile ilgili birçok konuyu perspektife taşıdı.


Web3 oyunları mevcut oyunlara sahiplik ve birlikte çalışabilirlik katmanını eklemiş olsa da hâlâ ' kişilik ' ve ' bağlantı'dan yoksundurlar.


Evet, blockchain oyunları sürükleyicidir. Ancak, gerçekten oyunun içindeymişsiniz gibi hissettirecek kadar ürkütücü derecede sürükleyici değiller.


Yapay zekânın devreye girdiği yer burası.


ChatGPT modeli korkutucu. Öksürük, Roko'nun basilisk'i, Öksürük . Bunu Google'da aratmayın. Bununla birlikte, hak ettiği yerde kredi vermek, ChatGPT ile yapılan görüşmeler, duyarlı bir varlıkla ' konuşma ' yapıyormuşsunuz gibi hissettirir .


2019'a kadar her şeyi bilen yapay zeka etkileyici. En azından çok etkileyici. Peki ya aynı konuşmayı oyunlarda yapay zeka ile yapabilseydik? Mevcut oyun standartlarını birleştirip biraz web3 eklesek ve bunu yapay zeka ile karıştırsak nasıl olur?


Mükemmel bir oyun yapabilseydim, web3 teknolojisinin işlevselliğine ve avantajlarına, AAA oyunlarına benzer ayrıntılara ve grafik yeteneklere ve dinamik olarak değişen, herkese özgü, yapay zeka tarafından oluşturulan bir oyun deneyimine sahip olurdu.


Zaten bu konuşmayı yönlendiren bazı projeler var.

MetaBlaze

Image by macrovector Freepik'te

MetaBlaze yakın zamanda büyük bir revizyondan geçti. İster yenilikçi ister trendleri takip edin, proje, projesinin önemli yönlerini yineledi.


Web3'ün ihtiyaç duyduğu ve üstesinden gelebileceği şey bu olabilir; mevcut pazarın ihtiyaçlarına daha iyi uyum sağlamak için yol haritalarını yeniden tasarlayabilecek oyun stüdyolarına ve projelere sahip olmak.


MetaBlaze, Web3 ve AI teknolojisini birleştirerek Galaxia Blue ve AI ile muazzam bir adım attı.


Galaxia Blue, ilgi çekici kullanım örnekleri ve özelliklere sahip, galaksiler arası, macera tarzı, problem çözen bir dijital kaçış odası oyunudur.


Oyuncular, çeşitli ve benzersiz ortamları keşfetmeli ve araştırmalı, benzersiz bulmacaları çözmeli ve MetaMinez aracılığıyla ekosistemde ürettikleri öğeleri kullanarak seviyede ilerlemelidir.


Oyun kendisini 'kazanmak için zanaat' veya 'kazanmak için çöz' olarak tanıtıyor. Portal, Myst ve Syberia gibi, hafıza şeridinde bir yolculuğa çıkıyorsunuz, karmaşık zorlukları çözüyor, materyal üretiyor ve ödüller kazanmak için oyunda ilerliyorsunuz. Bu web3 kısmı.


Şimdi yapay zeka geliyor. MetaBlaze, kendi Galaxian Kılavuzlarınızı sunarak yapay zeka ile galaksiler arası deneyimi optimize eder. Rehberler, her oyuncuya özel olan ve her macerada onlara katılan duyarlı NPC'lerdir.


ChatGPT ve diğer doğal dil yapay zeka modelleri, onlarla nasıl anlamlı konuşmalar yapabileceğimizi gösterdi. Bard'ın yapacak çok işi olsa da bugün hikayeyi yapay zeka yönetiyor. NPC'ler çoğu oyunun önemli bir parçasıdır ve oyunları daha eğlenceli hale getirir.


İster God of War'dan Baldur, ister Borderlands'den Claptrap, ister Portal'dan GlaDOS olsun, deneyim aslında oyunu oynayan herkes için aynıdır.


Rastgele kablolu yanıtları seçin ve bunları dışarı atın.


Ancak yapay zekanın konuşmada yer almasıyla NPC'ler oyun deneyiminde devrim yaratacak, bu nedenle MetaBlaze ilk sırada yer alıyor. MetaBlaze, Yapay Zeka Çiplerini sunarak kullanıcıların Galaxia Blue'daki yolculuklarına eşlik ederek NFT'lerini hayata geçirmelerine olanak tanıyor.


Mekanizmanın doğası, oyuncuların Galaxian Guide'ın MetaBlaze evrenindeki olaylara ve ortamlara gerçek zamanlı olarak gelişmesine ve uyum sağlamasına olanak tanır. Zamanla yapay zeka arkadaşınız daha akıllı hale gelir ve Galaxia Blue'daki deneyimlerinize dayalı kişilikler geliştirir.

Delizyum

Freepik'teki storyset görseli

Delysium, yapay zeka tarafından oluşturulan içerik ve karakterleri kullanan ilk web3 açık dünya oyunlarından biri olabilir. Delysium'un AI ve VR teknolojisini birleştirerek yarattığı ürkütücü dijital varlıklar olan MetaBeings, web3 + AI anlatımından çıkan en etkileyici şeylerden biridir.


Delysium'un yapay zeka destekli karakterleri, herhangi bir kullanıcının yapacağı gibi öğrenebilir, gelişebilir ve çevreleriyle etkileşime girebilir. Şaşırtıcı olan şey, MetaBeings'in kendi varlıklarına bile sahip olabilmesi, oyun oynayabilmesi ve sizin gibi kazanabilmesidir.


ChatGPT gibi oyuncuların girdilerine yanıt verebilir, uyum sağlayabilir ve büyüyebilir. Ayrıca MetaBeings bazen beni ürkütüyor; yalan söylemeyeceğim.


Bunun nedeni, MetaBeings'in tuhaf deneyimler yaratabilmesi ve içine dalma ve etkileşimin bazen itici olabilmesidir. Dahası, oyuncular yeni hikayeler oluşturmak ve kullanıcıları yeni ve gizemli dünyalara yolculuğa çıkarmak için yapay zekayı da kullanabilirler.


MetaBeing'in etkinliği, onlardan neden korktuğumda önemli bir rol oynuyor.


Oyun deneyimine katkıda bulunmak istiyorsanız MetaBeing'inizi Delysium'un açık dünya deneyiminde kesinlikle yürüyüşe çıkarabilirsiniz. Fütüristik, siberpunktan ilham alan nişancı oyunu, web3 alanından çıkan en sağlam oyunlardan biridir.


Mükemmel bir oyun yapabilseydim, web3 teknolojisinin işlevselliğine ve avantajlarına, AAA oyunlarına benzer ayrıntılara ve grafik yeteneklere ve dinamik olarak değişen, herkese özgü, yapay zeka tarafından oluşturulan bir oyun deneyimine sahip olurdu.


Ve Delysium aklımdaki şeye en yakın olanı olabilir.

Gelecek İçin Heyecanlıyım

Oyunlar her yönüyle gelişiyor. Daha iyi görsel ayrıntılar, hikayeler, sahiplik veya sürükleyicilik olsun, boşlukları ancak ilerledikçe görebiliyoruz. AAA oyunlarından web3 oyunlarına geçiş, geleneksel oyunlardaki birlikte çalışabilirlik ve sahiplenme konusundaki boşlukları ortaya çıkardı.


Web3'ten yapay zekaya geçiş, etkileşim ve kişisel bağlantıdaki eksiklikleri vurguladı. Yapay zekanın oyunları nasıl geliştirdiğini görmek, teknolojinin bizi neler beklediği konusunda beni heyecanlandırıyor.